美国历史学家柯文在《历史三调》中提到了历史话语的“神话概念”,大概的意思就是将某样东西(历史事件)从具体语境抽离而服务于现实的观点,就是完成了对于那个历史事件的神话。柯文在书中所举的是不同时期对于义和团运动的,那些主流观点的看法:比如新文化运动时期就相对侧重批判义和团迷信的一方面,原因是新文化的主要目的是破除旧的落后的传统文化,尤其是对于传统的迷信思想;而66-76年时期则侧重义和团中的爱国反帝精神,理由是义和团中的某些理念和这一历史时期可以共鸣。
神话的历史是片面的,断章取义的,神话制造者从历史事件截取有利于自己的观点,达成说服大众(或其他任何人)的目的。
个人感觉互联网上对于星空的吹捧、造神、杀神本质上就是一场神话性的历史叙事。而这些又都是由媒体、个人直接与间接参与影响造成的。对于个人来说,星空的游玩体验可以算作是历史事件,而对于星空的评价则取决于很复杂的因素,然而,如果是为了达成某一目的而评价“游玩星空的体验”这一历史事件,那么就势必对游玩体验做出取舍:如果想要吹捧,那么就拿出优秀的体验或者历史,来支撑吹捧的观点;如果想要诋毁,拿出体验不好的地方就可以做到。
一旦评价一个事物不是围绕事物本身,而是服务于某一观点来评价,那么这样的评价就容易偏向失真的“神话”叙事——离开了具体的语境,纯粹作为自己的论点。
然而,最离谱的地方在于,有些玩家甚至没有“亲身经历”的历史体验,而只是盲目的参考他人的游戏经历,而就如我上面提到的那样,他人的游戏体验在为某一观点服务的时候,难免变成一种神话性叙事——以虚构的、失真的神话性叙事为基础的观点一定也是神话的。
所以——最好还是放弃对于一件有争议的事物评价的讨论吧。毕竟,参与讨论的时候人们做出的观点难免偏激。
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