
目前玩了40多个小时,对这一作还是很满意的。
最满意的点,游戏的各个方面,从美术(虽然建模屎,画面渣),到剧情,到玩法,都把战锤世界观体现得淋漓尽致。可以从各个方面体验到战锤美学,特别是战锤里的价值观和我们普世价值观的冲突,锤佬必须要品。另外剧情里也有不少反转和冲突,不过呈现方式依然以大段文字为主,很多场景内容需要脑补。
而且选行商浪人作为主角,角度确实不错。作为一方领主,主角有着几十亿人的生杀权,结合战锤的价值观,故事可以很容易地塑造出冲突性。我本来是想“忠诚”的(毕竟政委起源),结果选着选着就不那么“忠诚”了。即便人只是资源(字面意义),我也想我的资源越来越多啊。
然后说玩法,这点其实超过了我预期(虽然我基本没预期),而且和战锤世界观很契合。游戏第一眼看很xcom,但其实非常不一样,主要是因为在战锤世界观里,什么进攻手段最牛逼?那必须是近战和灵能啊。6个角色,两个近战,两个灵能(导航者勉强算灵能),掩体真的不是那么必要。当然想要玩成xcom也不是不行,总之选择是很多的。这是我第一次建纯辅助型主角(命中没超过50%过,40个小时了也没开过几枪),却意外玩得很爽,毕竟队友里什么牛鬼蛇神都有。
太空战比想象的好,作为调剂我觉得还可以,但是玩多了确实没什么意思。领地管理依旧有,但是已经是非常简化的版本了。
说说缺点,目前我觉得最大的问题是职业选择太少,初级职业四种,进阶六种,高级只有一种。目前我的人物才23级,但是已经有部分同伴遇到了技能加点开始趋同的情况。虽然每个同伴有各自的起源技能,但不是每个起源都有很多值得加的技能,有的起源甚至技能就没几个。想想正义之怒有那么多职业,这次的行商浪人有点可惜。
其他其实都只能算槽点,比如一个异形审判庭的interrogator和一个方舟灵族的人同在一队(后面还有一个黑暗灵族的要加入。。。),虽然故事里多次解释,还是让人觉得有点怪。再比如一个导航者在船上到处跑。。。不过都不是太大的问题。
最后,为什么这游戏玩着玩着我的CPU就会过热?

评论区
共 3 条评论热门最新