【即时体验】行商浪人 Day1
第一天只是打完了序章,简单记一下游玩体验
1.创建角色部分:虽然设计了大量的天赋和特性,但是并不能自由组合,只能使用有限的预制初始搭配,事实上进入游戏后大部分天赋和特性还是可以在技能树里点出来,官方只是限制了初始组合
2.战斗体验:
使用了战棋常见的方格型战斗地图,而不是直接按直线计算距离的形式。掩体机制类似xcom,只区分半身掩体和全身掩体。远程伤害的机制也跟xcom类似,是按闪避率和命中率计算的;近战多了一个招架机制,与闪避率是独立的,只招架近战攻击。
攻击模组绑定在武器上,与角色技能独立,不同的武器有不同的攻击模组,比如剑就有单体和顺劈、斧头有普通单体、横斩、能造成流血的重斩,再搭配上人物技能,感觉还是挺丰富的,不知道后期会不会出现只有某些build能用的情况。
3.人物build:分成了基础属性、被动技能、主动技能、天赋、特性、信念。
基础属性:各种基础属性,能加成被动技能
被动技能:大部分需要过检定的动作都会按被动技能的数值来
主动技能:除了起源自带的技能,大部分技能都绑定在职业上,随着等级提升拥有。种类很多,大类就是直伤、buff/debuff、治疗,暂时还没有发现生活类的主动技能。
天赋:主要有阵营限制、属性增减、技能解锁、常驻buff
特性:主要是属性增减、各类战斗相关能力
信念:分教条主义、自由主义和异端主义;任意一条走到三级以上,剩下两条最高只能到2级。然后倾向只分两端,清教徒和激进者,只有教条主义偏清教徒,自由和异端都会偏激进者。然后这个信念等级是一些技能和词条的前置要求。目前只发现跟对话的选择有关。
4.剧情/对话体验:文字量不小,就序章看的话跟神界原罪2的剧情实在太像,除了没有船毁人亡,剩下真差不多。有些需要检定的事件没有写在选项上,而是在对话过程中自己就检定了。然后能够检定的选项感觉不多,也没有出现大量的出身/倾向/属性/技能直接限制对话选项的情况,不知道后面会不会有。还没玩到有自由度的部分,看后面发展吧。
5.世界观:行商浪人就是帝国边缘的拓荒者,目前看起来像是流动星区总督一类的职务,在自己的拓荒区有统治权,但是又常年呆在船上。反正肯定远离帝国中心,基本随便怎么编都行。目前看到了星语者、导航者、审判庭、修女会、机械教、星界军、海军,但是一点都没提到SM,不知道后面会不会有。
6.单独提一下中文翻译,不算很烂,但还是有一些翻译模糊、前后用词不一致的问题,不急着玩的可以等一等。
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