在刷了四十小时并且用四个角色通关四次后,我觉可以开始写我对于这款游戏的评价了。《雨中冒险 归来》在我看来是一款非常好玩但有待完善的游戏,这个评价并不意味着这个游戏是一个半成品,因为在我看来所有roguelike游戏在上线后都需要经历这样一个打磨的过程才会进入到它最好的状态,所以我先来说一下优点吧。
—————————————优点——————————————
1.爽快的成长与战斗体验:肉鸽游戏的乐趣笼统的说就是“鸿运当头”“绝处逢生”以及“以一敌百”,最后这一项无疑就是雨中冒险系列最大的玩点。在游戏的中后期,敌人会如暴雨一般向玩家袭来,而玩家就如战神不断进出杀敌,玩家在这个过程中将不断的成长,游戏也会同步的成长以确保给玩家带来足够的压力,直到暴雨将顽疾淹没,或者玩家决定找最终boss结束这局游戏。同时游戏也提供了海量的挑战与可解锁内容,如何在游戏的同时完成特定挑战也是游戏的一个玩点。
2.玩法各异的角色:游戏的初期版本共有十五个角色,除去初始的两个角色外都需要通过完成挑战来解锁,每一个角色都有各自的特点与不同的战斗策略。在此基础上玩家还可以通过完成挑战解锁角色的三个替换用的技能,而技能的替换又会给角色带来新的战斗策略,进一步丰富了游戏的可玩性。上手并学会不同角色应对不同状况的方法也是游戏中很多的一个学习乐趣。
3.NS版完美的优化:我是在Nintendo Switch上购买的游戏,游戏即使在进入四十分钟后,仍然能保证一个较为稳定的帧数,也没有出现过一次闪退,当然我听说PC版有优化问题,这一项请酌情参考。
—————————————缺点——————————————
其实直到写评论的这个时候,我也不确定这些缺点究竟是我个人喜好还是游戏本身就该如此,因为这其中的两项来源于与雨中冒险2的对比,而我也就第三项缺点与一个朋友产生了激烈的言语交锋,但无论如何都好,这三项都是我希望游戏能有所优化的内容。
1.每局游戏前期体验不稳定:当游戏从3D转为2D后玩家就无法再通过目测来预计每片区域能获取到的收益了,所以在回归中玩家需要走遍整张地图来寻找宝箱与传送门。在一些结构较为复杂的地图中偶尔会出现玩家需要转地图两次才能够找到生成在一个刁钻位置的传送门,同时在这些大型地图中宝箱的生成缺少规律。很容易出现玩家逛半天没有找到一个宝箱(说的就是潮湿洞窟),但敌人的强度却是随时间变强的,进而产生一种焦虑的情绪。当然熟悉地图和能学会如何快速成长后这个缺点能够在一定程度上克服。
2.单人模式缺乏构筑的感觉:回归取消了2代中将随机装备兑换成特定装备的机器,所以玩家很难像二代那样特化角色的某一个特点。同时三选一宝箱的出现率也降低了,取而代之的是一台类似于摇奖机的机器(不是随机神像),虽然里面偶尔能摇出你想要的东西,但也可能会因为手不够快错过了。宝箱本身稀缺性也导致基本看到就开,里面有什么就是什么了,导致单人游戏的流程更像是一个对玩家自身运气的考验,反倒是双人合作时还会讨论一下哪个人拿装备更合适。
3.同屏双人合作容易出现拖屏问题:回归在同屏合作时镜头是在两个玩家的相对中点位置,换言之当两个玩家相距过远时是会出现两个都不在屏幕里的情况。虽然拖屏是合作游戏的一个老大难问题,但回归中存在极端高低差的地图却让这个缺点显得尤为突出(比如雪山和潮湿洞窟),当有一个玩家不慎掉落悬崖时,另一个玩家为了不拖屏也只能跳下去,在承受双份掉落伤害的同时也浪费了时间,而这个游戏的难度是随着时间上升的。
—————————————总结——————————————
虽然洋洋洒洒地写了一大片缺点,但《雨中冒险 回归》所提供的乐趣与内容是能让我包容这些缺点与不完善,而且这些缺点也不是无法克服的,甚至在我看来支持四人同屏合作的《雨中冒险 回归》很有成为一款聚会游戏的潜力。如果你是一个玩过《雨中冒险2》并且能承受一定的硬度,那么我会推荐你购入《雨中冒险 回归》,因为你很清楚这个游戏能提供什么乐趣,游戏15美刀的售价可以说是物超所值。但如果你未曾接触过这个系列,我会推荐你从打磨的更为圆滑的《雨中冒险2》开始接触这个系列。
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