
为什么心灵杀手2会频繁使用jump scare?
最近一直被这个问题困扰,无论是在电影还是游戏中jump scare都是最最低级的吓人手段。明明Alan Wake在恐怖氛围的营造上已经是顶级,为何还要加入jump scare来拉低玩家对游戏的好感。
为了配合游戏叙事,展现黑暗魅影对主角心灵上的攻击,游戏中每次出现jump scare时,出现的鬼脸都和目前发生的交互有关系。甚至在一些加载时会长时间出现鬼脸的变化,很明显是和剧情演出有一定的关系。但是jump scare与叙事和玩法上的需求是否大过对游玩感受的伤害呢,我觉的没有。希望以后能有机会听到sam lake对这方面的想法。
还是说用jump scare纯纯的是吓人效果一流,我不信Remedy的游戏设计师说出这种设计目的能不被开除

评论区
共 2 条评论热门最新