Valve推出Steam Deck OLED我觉得可以明确一件事:Valve对Deck以及其他硬件的定位整体而言更偏主机,会更强调软硬一体带来的游戏体验甚至日后可能会有这个思路的新VR设备或者更传统的家用机。这一点会和这些win掌机从营销到核心完全不同。
“真正认真对待软件的人就应该自己做硬件。”
1.为什么续航和能效比都有提升但是升级款起名叫OLED而不叫2或者pro,因为在掌机这个领域。用户最直观感觉变化的是屏幕,屏幕在以前没有性能提升的时候任天堂推出的升级款都是强调大屏(或者廉价款屏幕变小/砍掉3D功能)。NS和Steam Deck强调OLED都是从命名告诉消费者体验升级的方式,尽管他们都有一些其他地方升级但是不会特别强调。
2.Valve在摸索一条自己的软硬件一体的道路,无论是之前的Steam VR(包括后来推出了自己的VR设备Valve index)还是Steam Deck其实都有Valve专为其开发的适合这个硬件的作品,这些作品的特点都是会尝试发挥一些硬件的独有功能。除此之外Valve特意为Deck推出了兼容性验证,这个兼容性验证最大的特点是如果没有为Deck做任何优化那这款游戏的评价只有可玩而非通过验证。四项评比标准分别是输入、显示、无缝体验和系统支持。都不是性能参数,对比win掌机的相关宣发会只强调这款游戏在机器上能玩或者能不能跑60帧。并且玩家在商店里可以直接浏览四项评比都通过的优化好的游戏。
3.Valve自己是游戏开发者、引擎开发者和PC最大的游戏平台持有者,虽然经常被调侃不会数3。不过本质上Valve做自己的硬件依旧是开发者思路主导,从我放的这些采访也能看出来。Valve做自己的硬件核心点是在于创造软硬一体的平台让游戏体验可以晋升一个台阶,硬件带来的新思路也可以让《半条命》、《传送门》这样因为没有大的创新想法搁置了多年的游戏带来新的思路。起源2等技术保证了这些游戏的基地(起源1开发的时候因为同时在做半条命2的经历十分痛苦导致Valve现在宁可把引擎完全打磨好再进行游戏开发)
4.Valve虽然思路很像做主机,但不会做下一个PlayStation或者Xbox。尽管我一直在说Valve的硬件思路会十分偏向主机,但他们和传统主机依旧有极大的不同。不如说Valve因为之前硬件尝试的失败才摸索出了自己的一条路,一开始的Steam Machine强调自由度,虽然那时候就有了SteamOS但是原生支持游戏过于少。在兼容层Proton和开源Vulkan等技术加持下,才有了SteamDeck可以依赖的庞大Steam本身的PC游戏资源。所以以linux为代表的开发性会是Valve公司文化的重要一部分,也是区别于传统主机/封闭平台的一大特点。
从初代的Steam手柄和现在Deck对比能看出,Valve其实一直有自己的坚持,比如至今都存在的双触控板、HD 触感反馈以及陀螺仪和加速度计都可以看出SteamDeck的成功是建立在Valve多次的失败基础上的。而Valve因为Steam可能是全世界最不怕失败的公司之一了,一时的失败也许就是之后成功的基础。
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