
堕落之主通关~,似乎走了一个最弱最终 Boss 的结局
还不错,但是也就这样了,整体上谈不上多喜欢,接下来就是我关于所谓魂系游戏的一点非常个人的碎碎念
主要是地图,从魂1开始的很多作品,玩家都对地图的设计津津乐道,甚至有不少人会非常认真的做地图设计分析,不过经过这几年魂系正作还是类魂游戏的轰炸,我逐渐发现,我并没有那么享受魂系游戏的地图设计(也不讨厌啦)
对于魂类的地图设计,尽管你可以赞美它九曲十八弯的复杂度,以及柳暗花明又一村的连通性,但是对于我来说,我的游玩过程永远都是 “暴力的深度遍历”,它的设计对于我来说就是遍历的轻松还是劳累的区别。因为为了追求一些探索感,制作组往往会在一些通道的尽头或者一些视野的盲区放着激励探索的物品,导致我作为玩家,明明知道这个某一个通路可能就是一条死路,但是我还是必须去走到那里,然后 360 度旋转镜头生怕遗漏什么东西,明明知道可能没有隐藏,但是我还是需要在每一面墙翻滚试试隐藏墙壁。回到堕落之王,当多了一层影界关卡之后,这份探索的负担就更加重了,是的,设计的还不错,但是真的很累
所以我打到一半之后就一直在问自己,我究竟喜欢魂类游戏哪里,是地图吗?我想不是的,主要还是 “克服强敌” 以及 “成长”,因为是一个战斗为主的 RPG 游戏,正因为我的武器还没有升满,我的某个法术还没法使用,或者期待着下一个 Boss 激励着我不断的探索。但是堕落之主都没有满足我的期待,整个游戏的 Boss 站都没有什么意思,而当在游戏中期我就已经把武器和法器升满之后我也没有了成长的乐趣,只能说实在是毫无乐趣
之前一直没有意识到,实际上好的魂游戏数值的设计比地图还重要

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