刚开头看到红蓝搭配的光影,便觉得是控制制作思路下的完全升级版本,又有处处见细节的类似心灵房间的设计,中间又有媲美甚至超越烟灰缸迷宫的演出,甚至是引人入胜的剧情(外加控制世界观的完美融合)配上各类风格的音乐,感觉十分棒。但玩了超过二十小时后,惊艳感被XSS上各种各样的BUG消磨殆尽,例如:字幕错位,漏翻,武器模型消失,人物被地图卡死,手电筒无法正常增加亮度等小问题,以及似乎有规律可循的闪退,每一次闪退都会相应的失去一些进度,有时候是线索版的整理,有时候是邪教物资箱的收集情况,甚至是人物的对话,这对叙事走向的,物资管理的游戏无疑是致命的,二十三小时的游玩过程中至少遇到十几次闪退,玩的比较恼火,而remedy 的游戏又是以多媒体设计出名的,于是有几次我不得不再一次观看不那么有趣的侧写演出,更加的生气。在今年首发了生化危机4,装甲核心6等没有影响游玩BUG的好游戏之后,我遇到了心灵杀手2,幸亏游戏好玩,要不然真坚持不住。
PS:地图探索过程有些无聊,一是走的慢,二是没有什么非碎片化的支线任务带着走,都是由碎片化的收集任务来填充,不能说没有乐趣,儿歌的收集任务挺有新怪谈的味道,但整体下来还是缺了点。
PSS:BOSS太少了,跟控制比都少!控制的BOSS好歹都藏在了支线里的,本作是真的很少!而且有些章节的高潮在电影里成立的,但个人觉得在游戏里缺少了一个有明显记忆点的BOSS,便显得逊色很多。
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