THE FINALS绝对有潜力成为最棒的第一人称射击竞技游戏之一。
今天才匆忙上线和朋友体验了一下,尽管游戏处于B测阶段,但其完成度令人十分满意,除去加载时间有些长以外,整体性能表现,运行流畅度等硬指标相当优秀。
THE FINALS选取了一个相对舒适的ttk区间,它略大于CS2、战地和COD,然后小于守望先锋与APEX(体感)。在对枪过程中,有足够的时间调整弹道,控制枪械,但又不会太过于拖沓冗长。只要发生接战,几乎就能产生确认击杀。
所有枪械目前应该没有配件系统,但是在平衡感上依然提供了很不错的感受,各种枪械手感和操控有明显的区别,但是在对枪过程中都有机会杀死对方,这甚至也包括近战类武器。部分枪械可能因为dps原因会处于弱势,但也能在死后进行更换。
游戏的所有类技能组都非常直观,且大多都能很快上手并体验到其用途,大中小的体型和枪械类别也为团队合作提供了很不错的上限。
本作最亮眼的还是要属游玩模式的设计,地图本身并不小,且立体程度很高,但是游戏的核心模式要求玩家快速向同一目标机动,且该目标随时间变化,这使得攻守交替的节奏还是相当快的。游戏很快就会调动所有玩家不断的在不同区域连续接战。玩家死后也仍然有机会被队友搬走,复活。死亡的挫败感并不是很重。
目前看来,游戏中对玩家需求最高的部分在于对地图的理解,一支队伍如果能够熟练的掌握在全区域内的行动逻辑,将会与其他队伍拉开相当大的距离。但一股脑的冲点对枪,也完全有机会赢得比赛。
其他的话,像是近似于战地的场景破坏,在本作中能够提供更加有趣的战术策略,或是单纯的使得游戏变得非常热闹。同时,本作在题材设计上有着非常轻松但又充满热情的背景,其“游戏中游戏”的概念让整个游戏氛围不会太过沉重。
我十分相信本作如果得到进一步的打磨,它将在这个品类里占据头筹。
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