本来打完堕落之主全结局,想着匹诺曹的谎言已经更新一段时间了,应该会比较好玩。今天重新捡起来,还是一样的垃圾,打到一半脾气和血压都控制不住了,直接删除。我建议所有想要玩魂系代餐的玩家,优先考虑堕落之主,远离P话。
重新打一遍唯一的感觉就是P话的玩法设计一塌糊涂,动作设计一无是处。整个P器官的石英升级系统应该全部删掉。这套垃圾系统除了拉玩家血压和拖游戏时长没有任何可取之处。为什么一堆玩家和up要强调P话玩到后期就会爽起来,因为P器官会搞玩家心态一直搞到后期。魂系列不管是哪一代,只要选差不多的武器,都会很快进入甜蜜期。BOSS战设计的挑战,反而是对玩家的奖励。而P话一直要到大后期甚至二周目中期才能有这个体验,这套垃圾设计功不可没。游戏最美好的体验要放到20-30小时将近通关,甚至二周目40-50小时以后才能体验到。只能说制作组还是不要开发魂游戏了,没前途,去搞恐怖游戏吧。要是一定要P器官,还不如现阶段P器官所有增强直接人物自带。P器官升级就是加血瓶,加金币,加附魔,加更强大甚至超游的能力。这样P器官实际上一套降低游戏难度的系统,玩家可以选择不加P器官来提升难度。这反而更近似只狼交符的感觉,效果绝对比现在的设计要好。
这一段时间看贴吧和论坛的各种帖子,去掉被美术和音乐圈粉的,喜欢这个游戏玩法的玩家与其说是喜欢游戏本身,不如说是喜欢“魂玩家”这个标签。法环破圈之后,有一些魂five急需所谓的“硬核”魂游来标榜自己魂游老ass的身份,寻找以前魂游小圈子硬核玩家的感觉。刚好P话一系列垃圾设计带来的“难度”,能把他们跟其他玩家区分开,显得自己才是更魂,更硬核的“魂玩家”。但对我来说,P话的制作组显然不能理解魂游戏的精髓,不明白什么叫做“合理的挑战”。同时故事剧情乏善可陈,NPC设计了无新意,只是在美术上找到些感觉。说句不好听的,我觉得装甲核心6都比P话魂味更浓一些,不管是动作,故事,boss设计还是美术风格,都比P话更像一个类魂游戏。至少我在装甲核心6的贴吧更能看到魂游戏出来之后对故事和npc的讨论和畅想,而P话的贴吧大多数时候只是自我标榜“硬核”。
P话更新到现在已经没有什么进步空间了,这游戏从设计理念上就烂,改改数值撑死就是粉刷一下外表,没什么继续的价值。堕落之主的体验更近似于魂1和魂2的感觉,再更新一段时间会是一个更好的魂系列代餐。
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