长生种
一个神奇种族,如果现实世界的一些物种能拥有与人类对话的能力,或许我们能搞清楚他们到底是怎么看待世界的。
中文世界里面的神仙,是修行得来,通过修为幻化成仙,虽然长生,但设定上是会失去的,就和《封神》里的台词一样,大神仙的千年修为要是浪费了太可惜了,不如让我一个几十年修为的小角色上。这是一种非常质朴的对成本的计算,我这说法可能有点过,但事实上就本该如此,如果做成同一件事只是需要这样的一个角色,但同时有更「便宜」的选项,当然应该选「便宜」的(当然《封神》里是姜子牙误闯密会才有了这个讨论)。也能从这点看出,仙作为长生类种族,是严格秉持着观察者的身份,并且不能用自身修为去干涉凡间事物,如有未了之事,你只能以凡人之躯前往(智慧给你留着)。
还有一类是吃下秘药,变成长生的存在,这一类通常是寿命论题材最喜欢的类型,其实也是唯一适合的情况。由于是凡人所变,人间的杂念会困扰着他,但除了长寿(顶多加个不死)之外没有其他特殊能力,既没有广大的格局,也没有无视时间尺度的自觉,大部分这类角色就变成了死不了的玉玉症。并且他本质上还是人,所以在情感描绘上不用去猜测,就按人的模板来就行,所以包括用上了什么诅咒、吸血鬼类的题材也没问题。
但中土魔法的长生种不同,这些是天生的智慧长生种,作为欧洲神话体系的传承创新,在这类长生种描绘里,套用东方思维反而不太妥当。试想,如果人类的寿命天生长达万年,我们人类那句名言从诞生之初就得改成「宇宙是如此的渺小」,当你寿命足够长的时候,地球就是两天逛完的东西,何况宇宙。
但依然有局限性,由于只是创造了他们,并不是和他们有过「实际接触」,我们通常喜欢给他们套上的设定是傲慢、固执,这种人类情感并不能很好体现出对时间的蔑视,所以传统消费品里他们的失败往往要被套上轻敌、守旧、思维固化这种传统套路。
把长生种、人类文明、时间、价值概念融合创作的作品,确实很少。也因为少,所以《芙莉莲》作为大众消费品才显得特别。也因为少,所以大家传播他的时候因为作品基调,过于强调「寿命论」这个概念(甚至包括官方宣传上)。
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