最近在先后玩《恶魔城 月下夜想曲》PS1版和SS版之后的一点想法(或者说考据):
SS版月下虽然在标称时写的是“完全的恶魔城(月下)”,但随着游玩,越发给我的感觉是:这些东西是科乐美名古屋擅自加的,并不是所谓的“PS1版没做完,SS版是完全版”。
首先说地图,SS版增加的是红框中的“诅咒的牢狱”和“地下庭院”这两个地图(逆城对应的是“魂之牢狱”和“地狱庭院”),先说“牢狱”部分,这部分可以明显看出是增加德古拉城中央部分的地图密度,尤其是“地下水脉”/“天井水脉”到“大理石回廊”/“卑矿石回廊”部分没有直达通道的问题,加入了“牢狱”部分让玩家回到恶魔城大钟部分不必绕行“入口”-“研究栋”,但也仅此作用而已,由于这一段的通路实际上没有多长,真正的地图格数只有2格,而且正城部分没有做出任何前期限制,第一次到达
“大理石回廊”就可以进入“诅咒的牢狱”直通“地下水脉”,唯一的阻碍就是前期的等级可能打不过左侧部分通道的几只石像鬼,也因为这几只石像鬼的存在导致一旦有了一些可以远程打的方法之后就变成了经验包,几乎是一只一级,让恶魔城正城部分本来的升级难度大幅度下降,所以“牢狱”部分的加入给人一种处理的十分粗糙的感觉。
“庭院”部分则完全是突兀的一张图,几乎不在玩家的必经之路上,“地下庭院”的入口井盖到了正城攻关中期就莫名其妙的打开,如果不太注意玩家可能都会忘记去探索,而且整个庭院为单纯的死路,就是最后放了个BOSS。虽然PS1版也可以通过出城进入到未制作完成的一小段“庭院”地图(只有最左侧下行的通道和一个存档点),也可以说一开始确实这个“井盖”底下是想做一些东西的(比如做个传送点啥的),但应该“庭院”这种地图并不是最初的设想。
再说加入的怪物和武器,最出名的一把是“诅咒的牢狱”出品的亚空间短剑(异次元短剑),因为这把剑的存在导致正城的难度更加下降,早期的几个BOSS用亚空间短剑的特殊技能可以远程砍死,就非常无语。都说音速刃(真空刃)和盾杖配合阿鲁卡多之盾非常破坏平衡,但那个基本都是极后期才能拿到,约等于是给探索度高的玩家的奖励,这个就放在“诅咒的牢狱”的罐子里,路过就能拿到,就显得很突兀。而且严重导致了初期的正城部分的难度下降,拿到亚空间短剑基本就可以不换武器了,让游戏的乐趣变低。
怪物则也是风格比较奇怪,新增怪物主要是为了在新图里用,但是归根结底就只有石像鬼、鬼魂等几种怪来回变体,原本的PS1的怪物设计更哥特一些,但是这几个新怪就显得有点怪异和风格陡变了,至少应该是没有科乐美东京的参与。不过对里希特的人物外观改动和小岛文美的立绘一致,这点还是比PS1版好评的。
总体来说就给人感觉是,科乐美名古屋确实考虑到了土星主机在当时的市场颓势,极力在SS版《月下》中加入了更多的新内容(新地图,新怪物,新道具,夜曲)等去吸引玩家,但很高的概率都是名古屋社的一厢情愿,稍微背离了东京社的设计理念,所以后来月下的“正本”和复刻集中在PS1版的原因可能也是因为SS版的元素多有一种“画蛇添足”之感。
(以上仅是个人看法,到底实际情况是怎么样,制作人从未说过。)
评论区
共 1 条评论热门最新