- 通关体验
- 叨逼叨
堕落之主的问题似乎不单纯是没经验,而是 用力过猛 又 软实力不足。就边缘保护(魂系游戏中在场景边缘普通攻击不会滑动到悬崖外摔下去)这个问题来说,其实游戏的脚踢是做了边缘保护的,普通攻击/重击/特殊动作 却又都没做,结果就是在悬崖边打无法踢下去的精英怪如果被近身了,唯一的处理方法就是影界提灯拉下去,如果没办法拉开荒玩家几乎是必死的。
而游戏虽然较魂增加了很多Build配装元素,但是很多细节上有没有想到位。游戏中通过把别人灵魂利用影界提灯拉出来打满虚血伤害是可以接一个特殊的影界提灯处决的,没问题很帅很美好。但是有一个影灯升级是[UMBRAL EYE OF THE BLOODY PILGRIM]的功能是所用轻攻击(含不蓄力重击/特殊动作非最后一击)的伤害属性100%转换成凋零伤害,但是同样是打满了虚血,影界提灯处决却不能触发。只能依靠触发属性异常/踢击/重击蓄力 手动击杀敌人。这样做没问题,但是不帅/不爽。所有的素材做都做了,UE5引擎又不是FS社的自研引擎,改个触发怪物处决条件也不难。就是我好不容易到游戏最后一张地图了,集齐了配装需要的材料,觉得自己很无敌了,数值上也确实砍瓜切菜,但是就是不能帅起来 不能爽起来。
怪物魂量后期同一种双火斧怪物 后期地图中血量翻了2倍多,不算攻击力/恶心地形对玩家的额外威胁,但魂量只是从 140 涨到了 230 (+64%),更高的风险却代表更低的收益。整个游戏从机制/地形/怪物排布 最后到数值设计,总之就是做得工业水平不错 但不知为什么就是要在差一口气就能让玩家爽到的节骨眼 恶心玩家。
话说优点就还是关卡设计+关卡美术,后期修道院有一处堪称 王城双弓Plus加强版的地图,跑起酷来确实肾上腺素拉满,但是跑酷结束后远程激光精英怪就会自己死亡也不会再重生,属于游戏中少数高难度不靠堆怪的关卡,最后也没有恶心玩家,让玩家放下心。多周目不能随意传送,对于快速跑图解锁结局的体验也是慢灾难性的,先窝在1周目等补丁吧。。。
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