
好难...第一次玩死完所有的命才明白游戏怎么玩,感觉难度曲线还有优化空间,例如第一关时候师姐的三轮转盘狠狠输出,而没玩明白的我疯狂受苦。当玩明白后三轮转盘的师姐还是很厉害,但是苟且到外圈转盘破碎,也就是全是统一颜色后,师姐也没什么伤害了。或许第一关应该轮盘上锁一些格子,引导玩家熟悉破轮机制后再让师姐火力全开。
第二关的给的技能其实也有点没玩明白,为了统一轮盘颜色,我经常会打出单一颜色,然后留下另一种颜色,因此常常打不出第三发子弹触发技能,即时触发也会没有多少时间或者子弹去输出,另外第二关师姐破轮后回合结束居然还能恢复,真打不过了。
还有一点关于交互的建议,回合开始的按钮位于轮盘中心,但是子弹发射会读取鼠标位置进行发射,初次玩大概率会把子弹全部向轮盘中心打去,造成理解误会,就算后续熟悉游戏后也会有大概率误触将子弹打到不想打的地方,虽然按钮在轮盘中心画面很统一,但我觉得交互体验应该要优先与画面。
总体玩完感觉画面是高度统一,玩法上也下了功夫去构思,类似随机颜色的祖玛这一玩法没问题,也让我很受启发,目前的体验来看内容还是丰富的,很有潜力。

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