
推销一下我们的游戏,虽然只有一个类银boss战,但是我们觉得做的足够好玩。我们主要包含两个数值,幸运以及概率(生命值)。幸运是玩家的固有属性,而概率(生命值)则表示玩家在战斗中,每次攻击时成功夺取对方概率(生命值)的概率。随着战斗改变的概率(生命值)会随着脱离战斗而逐渐接近玩家的固有幸运。而每一次攻击判定都需要经过双方当前概率(生命值)的概率对抗判定,也就是说概率(生命值)越高,夺取对方概率(生命值)/承受对方攻击的概率也就越高。
也就是字面意义地把不公平的概率以生命值的形式,直接地呈现在了横版战斗当中,概率(生命值)以及幸运的不同即是代表了攻击效果的差异。而Boss对玩家的幸运天然处于优势形成了不公平的局面,需要玩家依靠不同的战术以及操作逆转局面。因此系统还提供给了玩家燃烧幸运的能力,玩家可以主动降低自己的幸运,来暂时补充概率同时获得攻击敌人的幸运的力量以获得反败为胜的机会。
Boss出招足够丰富,且有不输黑魂boss的AI,紧张又刺激。Bug方面目前除了2阶段有时会卡住以外没有什么问题。主界面如果没有出现按钮需要重新启动电脑(非常抱歉)。欢迎大家来试玩!

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