在Steam买过桌游模拟器,和朋友玩的最多的就是《UNO》和《风声》。
桌游电子化的重点就应当是能在网络上复原与现实相聚相同的体验,从而解决因为朋友们各自时间差与空间距离导致的“玩不起来”的情况。
桌游的最高配置就是朋友,空间和时间,而实体桌游很多时候没有办法兼顾空间这一点,电子化的方向就应该是这个。
不过如果说到ip改成大型游戏这种,说实话接触不多,硬要说的话也就是《赛博朋克2077》,不过这部作品我是先知道了电子游戏才听说了原始桌游设定,实际上没玩过桌游版本。
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