独立游戏2号,《Solar Ash》鸭GN:7.5/10
虽然是21年就发售的游戏,不过上个月上了XGP看到是高机动性的游戏还以为是跑酷类的现在就狠狠地玩了,旧游戏就简单聊下。
制作组上一部作品《Hyper Light Drifter光明旅者》是个还不错的游戏,这部《Solar Ash》看了下一些制作人员访谈说是得益于“技术进步和关键创新”所以得到的作品,不过实际体验下来游戏的核心还是和前作类似,以类塞尔达来说,或者3D类银河战士来说,水平基本和《光明旅者》接近,就还可以,但没有特别出彩的地方。
差异上主要体现在角色的高机动性和BOSS战斗上, 操作手感做的挺不错的,BOSS战略显单调,比较可惜关卡设计和战斗都没有很好利用上这个机动性,在加上这种游戏类型需要经常走走停停来观察机关和收集品,就更加放大了这个问题,没有让我跑爽的地方,反而移动节奏经常需要被迫断开。
今年制作组的新作《Hyper Light Breaker》好像也差不多准备发售了,看播片应该是融合了前两代的精华,把机动性融入到战斗当中,观感就好了不少,这个制作组做演出倒是一直都挺强,新作我应该会继续观望下
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