一路没怎么卡关,也没去找月球祖先(11个我就顺手摸了4个),三个小时结束cocoon。
本以为昨天玩了一小半,没想到玩了一大半。前中期的感受今天早上评过了(p2),如大家所说,后期相对而言流畅度和可玩性高了很多。在后期,从一个谜题到下一个谜题之间的间歇短了很多,提高了连贯性,地图的利用率也提高了,也有优秀的回头路设计,不再是简单的一本道。解题思路也很丝滑,基本都是递进的,很少需要跳跃式思考。在前中期,很多时候是解完一个谜后走一长段路(有时夹杂着几条非常短的目的不明的断头路),才会遇到下一个谜题,题与题之间的割裂感很强,经常因为无事可做只能走路而不耐烦。好在四个维度球都凑齐以后,谜题也变得比前期复杂了些,不耐烦的感觉就降低了很多。
后面的boss战还是过于简单了,以至于我击败boss时认为它还会有二阶段,结果并没有。
【以下含剧透】
后期颇为惊艳的一个设计是本维度世界可以嵌套本维度世界。也就是说在当前世界无论前往更高维度还是更低维度,到达的仍然是本维度。这是我没有想到的,当绿色球出现在绿色球中时,大脑“嗡”得一下,震惊到了我。原本高低维度相互穿越的解谜思路由此变为在地图中找寻并设定虫洞出入位置的思路。
道路设计是我想吐槽的一个地方……尤其是持红球才能走的隐形路,经常出现莫名其妙的死路分支。如果说这些路是场景的一部分,或者可以烘托情绪和氛围,我其实可以接受,但这些路不但没给我带来辅助解谜或解释故事的信息,还把我仅存的一点沉浸感消耗掉,实在是让我无法理解它们存在的意义。
也因为道路设计得不够好,我根本不想到处走走看看去找隐藏在地图中的探索元素“月球祖先”。游戏中90%的路都是一本道,剩下的10%不是毫无存在意义的死路,就是“月球祖先”了。解锁月球祖先后除了能获得成就,还能获得什么呢?月球祖先是谁,有什么故事呢?我一概不知。感觉就是为了增加探索元素而强行增加的内容,我原本很喜欢做成就,也喜欢探索隐藏要素,但找月球祖先的这个过程让我感觉非常无趣,到后面干脆不找了。
至于剧情,我仍旧糊里糊涂。主角是谁?几个boss是谁?为什么要抢球?主角来到这里的目的是什么?最后主角又去了哪里?这几个世界看上去有很多科技残骸,曾经发生过什么事?最后看到的宇宙又和这些世界有什么关系?我没有在游戏中仔细探索,也没什么耐心去想这些事了。
【剧透结束】
【综合评价】
从游戏设计的角度来看,无论是将“维度”这一想法落实,并围绕该主题出各种题目(出题比解题难),还是中后期帮助玩家进行递进式思考的引导,cocoon都做得非常优秀。但作为一名玩家,也许是听到太多赞扬因此期待过高(主要是这个原因吧),也许是不太喜欢多边形+昆虫的美术设计,也许是谜题难度不够地图场景利用率低背景故事不清晰,也许是时长真的太短了,我的综合游玩体验是“一般”。
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