和mimimi挥手再见,这三作和资料片,还有很多挑战可以打,看了mimimi的动态,深感开发这个小种类型的不易,感谢mimimi的付出,希望以后能有开发者继承你们的遗产。
《影子诡局:被诅咒的海盗》这一作,其实已经做了很大的革新,比如每个地图每个任务都可以选择不同的角色攻略,角色加入了技能升级系统,大大增加了重复挑战的乐趣。因为可以选择角色挑战,所以角色平衡性上也做的很不一样,8个角色几乎所有角色都有一个控制技能一个必杀技能,所有角色用好了都很好用,基本没有板凳角色,没有设置了《将军之刃》里的武士无限和《赏金奇兵3》里赫克托这种大块头强力的单杀角色,保证了角色的平衡性。当然也不是绝对的平衡,比如本作的船医角色可以说的T0档的,原地扔草堆技能过于imba,CD短,原地藏尸体,草药控制技能也很强悍,平A的后摇也非常短,几乎可以顶着敌人的视野正面推进的角色,只要她出场,几乎是一个人可以杀穿所有单个敌人,强烈推荐第一个复活。
当然,虽然做了这么多改良,其核心还是不停的尝试解谜试错,对于当代新玩家来说,不停的S/L可能是一件很无聊的事,门槛也许觉得太高,而对于玩了20多年的老玩家来说,有时间又觉得太简单,比如在玩将军之刃的时候,经常默认主动ban掉阻击手的技能,在玩赏金3的时候,主动ban掉医生的狙击功能和伊莎贝拉的精神控制,这样才有点挑战。这也是这个系列一直以来只能是小众爱好者的心头好的原因,希望以后的孩子,还能玩到这么好的游戏。
以前每年都会把盟军敢死队1深入敌后和使命的召唤拿出来玩一玩,《起源》的公布,实在是惊喜,回想起1999年第一次玩到盟军敢死队时候的欣喜,有点恍若隔世的感觉,希望这个系列以后能继续发扬光大。
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