Go Mecha Ball 终于上 Demo 了,关注 Jakob 大佬两年,从原型爆火到组队立项实属不易。Jakob 的风格一直是我的学习对象,是程序生成动画届的王者。
游戏操控很新鲜,又是俯视双摇杆射击又是类载具驾驶,这种 Controller 没见过但上手巨快,创意和打磨都很棒,兼具打击感与流畅的跑酷体验。
游戏从视觉到玩法到都手感主打一个弹珠台体验,一顿操作后不知道人/球在哪😂。有意思的是还引入滑板碗池的设计,可以腾空落地击杀敌人,相当爽快,也给 3D 平台空间的基本移动增加不少乐趣。
现在游戏复古潮流已经从像素风刮到 Y2K,但这个画风过于眩目我有些欣赏不来。感觉比较可惜的点就是视觉内容过于丰富,以至于程序生成动画不再是画面重点,不像之前爆火的动图,各个角色的动态都很 juicy 很抓眼。
游戏节奏太快了刚开始有点不适应,视觉信息流巨高,电脑屏幕这么大我玩着有点晕,感觉至少得有个 120 帧的屏幕才行,但在掌机大小的屏幕玩应该就不错。
搞了个 Crossover 在 Mac 跑的 PC 游戏,新版本有黑魔法,安装运行游戏体验很丝滑不折腾。苹果 Game Porting Toolkit 性能还可以,我的乞丐 M1 玩这个游戏基本流畅偶尔掉帧,以后可以多玩点 Steam 游戏了(?)
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