2023年通关游戏 12 装甲核心6
这就是我的年度游戏
首先来说说缺点,以现在FS社的开发标准来看,游戏显得经费有限,造成的结果是敌人种类不多,场景素材复用,剧情展开全靠ppt(但实际上此处设计有巧思),武器平衡存在问题(实弹类武器太刮了)。好了,没有了,这就是我认为全部的缺点了。
以下全是优点
极度舒适的手感,我始终觉得FS的游戏用手柄玩才是正确模式(老版魂1反人类键位是人玩的吗!!?),每一次起跳,闪避,弹射,都适配了恰到好处的手柄振动,左右肩和左右手的4把武器完美对应L1,L2,R1,R2,这哪儿是玩游戏啊,根本就是真的在开机甲!太直给了!
游戏在机甲移动方面的处理贼细,地面高速移动后会产生惯性的出溜滑,机体变向时喷口会喷出流焰缓冲,身上武器的搭载和变形极其考究,胶佬一本满足
高速战斗和机甲暖暖是游戏的核心乐趣,战前的机体构建为实际战斗打下基础,战斗的效率反馈再帮助验证构建的合理性,改进不足之处,直到找到自己的战斗风格。
既可以换上坦克底盘,穿上一身大丰重甲,正面a上去;也可以驾驶低功耗的灵巧机体,在xyz轴内高速腾挪;又或者掏出四足,实行空中轰炸,并不存在唯一解。游戏也鼓励玩家时刻调整,死亡后即可在存档点换装更具针对性的模块和武器。
至于战斗时要做的呢,很简单。把弹量和动力槽的ui印在潜意识里,躲避致命的伤害,分析boss动作,等待锁定成功的提示音,打空架势条,造成海量伤害,然后一击脱离,把爆炸留在身后,帅得自己无法呼吸。
剧情部分依然是FS祖传的说一半,藏一半,三个周目的剧情展开,传火,灭火和点火,熟悉的配方,属于稳定发挥。但FS社在角色塑造方面是真的牛啤,寥寥几笔,便刻画出一个个性格丰满的角色,在这次AC6里更是离谱到几大阵营,巨量角色只凭对白和机体描述,搭配简单的几次出场,就让人过目不忘。不会失手的好兄弟拉斯提,武装饰带本带的晚钟2,普普通通晚钟1,赤枪狂犬伊瓜苏,二次元教父卢比孔头头和他的小男朋友,子怡和她的好大哥们,卡拉和话多这对创造者和被创作者的互相扶持等等...尽皆有血有肉,可歌可泣
AC7搞快点,B财团寿屋or任何模型厂搞快点,拿上我的钱,让我拥有AC的一切,整个人都活成AC的形状,OK?懂??
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