英雄王!吃我变猪大法!
从满怀期待和欣喜的通马桶到捏着鼻子通马桶,再到对这个战斗机制忍无可忍。。
外壳槽的存在看不出设计师一点用户导向的设计理念,纯粹是为了拖延战斗时间和给人/怪作战做一点可有可无的区分,击破与否纯粹只影响伤害的话那不如多加几条血?
护盾本来应该成为拓展战斗策略的设计,可到后期该死的数值导致风之型/法术/甚至从者的攻击都没有表现出有效的削弱能力,控制从者那短短的时间还要忍受敌方从者无差别aoe导致的受身硬直,更让我难绷的是,闪闪的强大体现,居然是护盾打爆后快速回盾,整场战斗就是一个永无止境的刮痧。。我太想知道设计师对于这游戏战斗体验的设计目的是什么了😇
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