我想对一个解谜游戏而言,最高的评价就是「有塞尔达味」——2023年,我玩过的游戏里称得上「有塞尔达味」的游戏有两个:《王国之泪》和《COCOON》。
《COCOON》是《LIMBO》和《INSIDE》的游戏设计师Jeppe Carlsen单飞后时隔七年的新作,延续了此前的Low Poly画面风格,并采用俯视视角进行游戏设计,游戏全程只需要操作摇杆和A键,几乎没有操作门槛——在开发者本人眼中,这也是一款更接近《塞尔达传说》的游戏。
COCOON即是「茧」的意思,从美术到叙事再到游戏运作的形式,也处处体现了昆虫破茧而出的意向。
我很喜欢《COCOON》不着一字的游戏叙事方式,相较于《LIMBO》和《INSIDE》也更加清爽明亮,没有强烈的压迫感,反倒是有一种异域文明的神圣性。
但以上种种都不是重点,最重要的还是游戏本身的乐趣,也就是——解谜。
游戏采用了一镜到底的设计,没有GAME OVER也没有需要读盘的地方,只要不打开菜单几乎是可以一口气玩下去,这就让谜题的连贯性非常强。一镜到底不仅是游戏呈现的方式,很多时候也是谜题本身。
跟所有优秀的解谜游戏一样,《COCOON》也尝试引导玩家学习用一套思考模型来解决多种问题,每次解锁新的能力,你总有机会回到之前的场景,来解锁更多新的内容,而新能力之间也能产生协同效应,游戏的场景、玩法与谜题环环相扣,最终拼凑出一个庞大的魔方——直到游戏通关前,你总能在里面找到新东西。
这让我想起《塞尔达传说 幻影沙漏》里的海王神殿,尽管每一次进去神殿都要从头开始,但由于能力拓展和经验积累,总能找到更快攻略迷宫的方法,最终攻略整个迷宫——而《COCOON》的高明之处在于,这个过程的重复感很弱很弱,脑子总处于被点亮的状态——绞尽脑汁,并且畅快淋漓。
我想这也是「复调」的思路在游戏设计中的具体表现,相互独立又彼此关联的迷宫前呼后拥、此起彼伏,并最终汇聚成一个引人入胜的奇幻世界——在这里,你所有的操作、所经历的一切都有其意义,总有一刻,那个不经意的操作会成为点亮脑海的火光,这就是所谓的「灵感」。
让灵光乍现,且接踵而来——我想这就是《COCOON》所带来的乐趣。
推荐你尝试一下《COCOON》,这可能是大作云集的2023年,最具匠心的独立游戏。游戏首发加入XGP,流程不长,花4-5个小时享受属于古早《塞尔达传说》的快乐——多希望任天堂也能捡回老手艺,多来点这样的大迷宫呀!
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