国庆普遍意义上的结束了(但我距离开学还有两天),这个假期可以说是疯狂娱乐,玩了特别多的游戏。过了把瘾的同时还是感觉时间有一点点没把控好,比如明明睡得很早却还是快中午醒。
先说游戏之前还是不得不提下译林出版社的特德姜的《呼吸》,简直神了,疯狂夸赞。从书的质感到排版无一不是精品,配上特德姜的我认为比较软科幻的文风,整体上给人的感觉是完完全全的细腻。书的内容完全不过时,非常适合互联网时代的人们去读,比如人或其他事物的成长要靠实打实的年份去培养,没有捷径可言的《软件体的生命周期》。当时看着这一篇我就在想这要是拍成电影该多好啊,非常浅显易懂但又无比深刻,“软件体”作为宠物和孩子之前的身份探讨也非常不同于传统的造物与造物主之间的关系,我很受感动。除此之外的篇章大多是类似传统短篇科幻的基于一个颠覆传统认知的概念出发联想扩写的故事,非常有趣!
啊啊,说了这么长一段,其实就是因为我太喜欢这本书了。假期我认真体验的玩过的游戏有手游《蔚蓝档案》、PC《巫师3:狂猎》和PC《少前2:追放》,随便玩玩有PC《Muse Dash》。
《蔚蓝档案》本身我就不多说了,目前最喜欢的“二次元手游”,但主要想类似重轻老师体验《原神》一样来说说游戏之外的事。和不了解的玩家说下我现在这个游戏的进度是推完了的,意思是把后续内容当作DLC来看的话,我现在是完成了本体的内容。而我在其实已经算“通关”了的情况下,又注册了新的账号来开“二周目”。这对我自己来说是非常反常的,因为我不是一个喜欢反反复复玩同一个游戏的玩家,比如最爱如“法环”,我打到第三周目的唯一原因是Steam的成就系统,我要全成就。而恰恰因为重轻老师提到的手游的“数值”,让我有了“不一样的情感”,即“我在新账号能做的更好”、“我在新账号能抽到很强的没用过的其它角色”。而这其实是我不太想成为的样子,因为会耗费同样多的时间和精力。
“巫师”的话,我得承认它是好游戏,但是对于我这样一个大概动作游戏只玩过“法环”的人来说,动作系统实在是太怪了!手感实在是太怪了!而且打怪竟然不加经验值,让我遇敌的时候,不说高等级怪物,就连杂兵我都嫌烦。10个小时的流程里,只有打的两个BOSS战让我进入过游戏的“心流”状态。然而”巫师“的故事又是另一个极端,因为实在是太好了,我不是一个“DND”或奇幻题材的爱好者,但是“巫师”的故事以及顶级的中文配音完全能让我沉下心来进入到故事里。更可贵的是它还不是纯剧情向,在一些支线里经常有两难选择,一方面玩家接了委托,但是要你解决的人往往又是真正正确或者另有苦衷的,我在玩的时候真的会非常纠结甚至读档试试其它选择。
“少前2”好像陷入了一些风波,但我不想管,我不混圈子,我就是一普通玩家。我完整体验了第一章的内容,我觉得“少前2”的游戏性还是挺好的,在PC端玩战旗能让我玩进去,而不是想上网“抄作业”,认真玩了玩感觉在玩法上打磨的还是比较好的。接着我要说但是了,还是游戏外的思考。“少前2”的交互逻辑还是有很强的移动平台感,即便是上了PC端。我感觉还是针对不同平台做出更合理的设计要好一点,比如鼠标悬停展示一些信息。我感觉还是可以更严肃一点,不是“在PC做手游模拟器”而是“针对PC平台做游戏移植”的态度。另外就是我发自内心的觉得“少前2”的美术资产在电脑上的表现很细腻,高对比的游戏画面还挺有严肃的”调性“的。这让我意识到我经常在游戏公司校招讲座里听到的一类话,大概就是“我们为了用户体验,降低了游戏的运行难度,确保更多人能玩到我们的游戏”,使用类似低模替换高模等方法使游戏运行更多设备。的确,这个方法运用的最彻底可能就是拳头,或许的确有用。
但我发现这个思考逻辑和主机游戏制作是不一样的。小岛秀夫据说就非常愿意把游戏打磨到主机的极限,做出有作者性的作品游戏。当然我也知道PC游戏和移动游戏肯定更具有商业性一些,逻辑不一样、主机世代之间的画质性能表现越来越难提高、手机芯片发展较快也没有世代一说,但我之所以总想着这些有的没的就是因为龙马提到的“我觉得可惜”,我也觉得可惜,因为如果不是去取玩家设备的“最大公约数”,而是取设备的上限,或者说游戏公司制作水平的上限,那得做的多牛逼的游戏啊!也是基于这个原因,我无比期待“黑神话”,我很期待它能达到什么程度。
回到“少前2”,就我第一章的体验,我觉得没太大问题,还是好玩的。毕竟作为手游平民玩家,我不会考虑抽卡之类的系统(根本抽不起啊!)。
最后提一嘴《Muse Dash》,这是一款横板音游,我被一首和《主播女孩重度依赖》联动的曲子《Internet Yamero》震撼到了,这两个游戏的元素和内涵完全嵌合在一起了,神了,神级联动。强烈建议了解“主播女孩”后,观看《Internet Yamero》的MV,再去看《Muse Dash》该曲的游戏实况,总之我第一次玩的时候被震撼到了。
最后的最后,国庆虽然结束了,但是祝大家上班上学就像放暑假一样!遇到打动自己的好作品!
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