为什么黑神话悟空要选择高难度的魂类游戏?这是一个值得探讨的问题。
按理说,如果游戏科学希望提高主机游戏在中国的知名度,就应该尽量降低难度,让更多人体验到他的乐趣,这样也能有更高的销量,但结果不是这样的。
这应该与游戏科学希望保持所谓“差异性”有关。毕竟如果游戏门槛变低,那很大一部分买了,但本来就玩不惯主机的人就会不满意,黑神话乃至主机游戏就会被质疑,这不是游戏科学想要看到的。
所以就要故意提高一些难度,让主机游戏显得不那么low。这大概就跟当年《白蛇:缘起》,非得塞进去一段床戏,来与ggboom之类的区分同一个道理
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