刚打完《装甲核心6》的一周目,这应该是我这两年玩过的最炫酷,最爽快的游戏,所以想安利一下并分享开荒时的一些经验。
虽然《装甲核心6》为 FS 社开发的游戏,但在角色构成,关卡设计,战斗节奏等内容上与魂系游戏大相径庭,不过也有一些核心机制是相似的,例如耐力条与架势条的存在仍要求玩家对资源管理非常上心。
好消息是,《装甲核心6》比魂系游戏简单不少,即便是我这种在魂系游戏里打 BOSS 的时长经常以小时起算,在其他 ACT 或者 ARPG 中练习了数十个小时还经常被虐的动作游戏苦手,在《装甲核心6》中仍能不算费力的战胜多数 BOSS。其主要原因是玩家和敌人的机体性能相对接近,还有战车+加特林这样的高容错重火力配装。当然,这样类似逃课的打法必然会失去一部分与 BOSS 华丽「共舞」的体验,像我一周目打完基本没有记住任何招式,但极大程度的降低了通关门槛。
所以仍在因难度犹豫要不要入坑的朋友快冲hh。
--- 开荒 Tips ---
- 打教学关的 BOSS 时多利用冲刺和左手的近战,伤害比右手步枪刮痧高了不止一点,打完你就有了一张驰骋于卢比孔的门票。
- 解锁新的「训练」的时候一定要打,完成「训练」不仅会教会玩家更多的技巧,同时也会解锁一些非常重要的机体部件。
- 在「OS调整」中的「系统解禁」里我只点了「推进踢击」,最简单强力的技能,在等武器 CD 的时候可以冲刺到敌人脸上踢击,另外踢击伤害不是根据足部的部件选择而是根据整机重量计算。其他相对进阶一些的技能我打算二周目再学(当然也可以早学早练习hh)。
- 一定要针对关卡和 BOSS 进行灵活的配装,其游戏设计就是非常鼓励,甚至可以说要求玩家不断尝试新部件的。例如在打第一章最后的 BOSS 时,我一开始用的是两足+步枪,试了两次非常吃力,但发现 BOSS 非常笨重不太会躲攻击,就直接换上重型战车+双火箭筒,在几乎硬抗伤害直接换血的情况下两三次就过了。另外不必担心买了部件用不上,因为都可以原价出售。
- 新手开荒我会推荐多用四足,虽然既不如两足和逆足灵活,也不如战车暴力抗揍,但是长时间的滞空能力可以更轻松的应对间隙较多或者空中的地图,打前中期的不少 BOSS 也有奇效。配图为我中后期的日常配装,突出一个水桶。
- 任务是有分支的!!任务是有分支的!!任务是有分支的!!我比较粗心在一周目的后期才注意到,前中期的任务都是按照从上往下的排序打的,因此被动错过了很多内容。分支任务的选择会影响到结局,另外如果想全成就最好尽早规划任务路线。
- 在任务中有一些宝箱可以开出装备,还有一些敌人会掉战斗记录(攒到一定数量会送装备),建议跑图路上看到了就开开打打,不必刻意去寻找。相比魂系游戏的箱庭探索,《装甲核心6》的地图极为开放且建筑物繁杂,专门找寻近乎大海捞针。我目前正在跟着全收集攻略重玩任务,有很多东西藏得地方是真的非常阴间。
- 我在打完第五章的第一个任务后就莫名黑屏闪退了,之后尝试了各种方法(更新 Steam,更新显卡驱动,重启电脑,验证游戏文件的完整性,卸载并清理游戏文件后重装)还是进存档就闪退。后来跟着网上教程替换了小蓝熊的文件后就好了,但也没法线上对战了😅,总之如果有朋友也闪退的话可以先试着折腾一下小蓝熊。
--- 剧透分界线 ---
一周目我打的「渡鸦业火」结局,虽然很不忍心扼杀艾儿与珂若尔的希望,但更难做到的是对沃尔特和卡菈的背叛,即使帮助艾儿显然是更大局的,或者说更「好」的。
最喜欢的剧情是面对「渡鸦」时,通讯员说「借来的翅膀,究竟能够飞得多高」和战斗结束时「看这对羽翼……能将他们带往何方」,浪漫疯了。
最喜欢的场景是打冰雪蠕虫时,在玩家用电针击中了蠕虫头部后,音乐停止,炮塔蓄力的轰鸣声从远方传来,转头看到地平线泛着橘色的亮光... 蓄力即将完成,蠕虫冲出地面,拉斯提一句「我不会失手」... 玩过的朋友肯定都对这段演出记忆尤新。
二周目的时候打算多试试轻量化的迅捷的配装,总之《装甲核心6》帅炸了!!
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