开了个邪念的档,感觉剧情体验差距并没有那么大,相当一回彻头彻尾的坏人,但剧情走向还差不多是那样。
已经努力不干人事了,但自己的角色并没有坏到哪去,毕竟只靠亲手砍人是没法达成大奸大恶的程度。
我简单回忆了一下类似游戏,貌似都会设定一个没有回旋余地的主轴。
总是有个大坏事
经常是世界毁灭级别,每一个角落都会被波及,避无可避。
也许不是字面意义上世界的每个角落,而是游戏主角道德或人格认知的概念:
可爱的小王国要被邪恶帝国毁灭了,帝国无恶不作,王国中没有人能幸免;
善良的王子被篡权,发誓要夺回国家拯救人民一类的信念。
这样的设定使得主角在最终决定上没有第三个选择,甚至没有第二选择。
我期望中能在游戏里做的坏事大概是这么个感觉。
还是以帝国入侵小王国为例:
一方是王国的反抗势力,传统的会被描述为正面角色的群体;
另一方是帝国的权力核心,可以设定为雄心勃勃的权臣,也是为了帝国未来鞠躬尽瘁。
而主角可以变得深受权臣信任的明日之星,同时又是反抗军的英雄卧底,最后利用反抗军和帝国内其他势力搞垮了权臣,又背刺反抗军令他们全军覆没。
小王国被毁灭,帝国政局动荡日渐衰微,主角搞了一块地自立为王……
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