官方FAQ长话短说挑重点版本翻译
游戏EA版本的发布平台为Epic商店,9月20日发售无预购预载,各地区售价理论上是基于美元区39.99美金的价格进行,有可能会有变化以当天你在你地区商店看到的价格为准.
有轻度肉鸽元素,目标是让喜欢和不喜欢的人都能爱上
游戏制作团队由原初People can fly工作室的三位初创大佬领衔(恐惧杀手死忠狂喜,还不快买). Adrian Chmielarz大佬(同样领衔过你们喜欢的《战争机器审判》、《子弹风暴》和著名的走路模拟器《伊森卡特的消失》)负责游戏的整体设计,Michał Kosieradzki 大佬负责美术特效和3D建模,Andrzej Poznański大佬负责关卡设计和技术层面上的美术支持.
很多人觉得游戏看起来和最初的预告有点不一样,制作组向玩家保证游戏依旧会是DEEP♂DARK♂FANTASY风味.
游戏不是线性关卡制,EA版本会有2张地图,每张地图大约是伊森卡特家(Red Creek Valley)那般大小.
游戏里的rpg元素该有的都有,像FS社那样的道具叙事自发故事联想,能力解锁成长和能力自由战术搭配等等.但不要期望有太多NPC存在,毕竟背景里整篇大陆被女巫统治者,只有我们的女巫猎手幸存(突突突).
腰射精度和机瞄精度一样,没有准度上的惩罚(老炮fps玩家福音),但机瞄有延长瞬击类武器射程的优势,未来可能会加入一些腰射模式有优势的武器,配装携带哪些枪是自由选择组合的.
游戏里的元素伤害运作模式(详细的枪械魔法元素运用机制到时会有空再翻译一下他们另外一个详解视频内容,这里就粗略谈一下)
燃烧伤害:敌人会受到更多伤害
冰冻伤害:就是字面上的效果
腐蚀伤害:HP缓慢减少
电击伤害:伤害传染+麻痹
游戏支持手柄,能调整FOV,不喜欢伤害跳数字可以关. 单人游戏体验为主,日后加入多人合作模式的可能性不大. EA路线图正在紧张制作中,以后会放到商店页面. 预计一年多以后可能推出游戏的正式版本,会上其他pc游戏商店,完.
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