音乐挺配的,紧张刺激一直抖腿,当然掌握方法后还是很简单的。
我对游戏有个误判,玩之前我会以为是一个打破性别分工刻板印象的游戏,或者是性别互换体验对方生活的游戏,就像苏菲玛索以前一部电影《床的另一边》那样。但玩了之后发现并非如此,就像创作者写道:“比方说游戏中的场景是相同的,但是道具的摆放位置是不同的,这也便是根据男生和女生生活路线的不同进行的设计。”
这其实就是在将一种传统的二元性别分工以及性别空间合理化,越近的项目花的时间体力越少,是一种在模拟经营游戏中更经济的方法,也就是更理性、自然的。当然了,至少在游戏中你终究还是可以让女性去上班(男女工作耗时耗体好像是公平的?节奏太快我没注意到),男性在家当奶爸的,只不过最终的结果大概是必输的。
在我尝试的时候,将“传统”的男性事务(上班、交租、打蟑螂、修家电)交给女性做,传统女性家务(带孩子、叠被子、买菜、做饭)交给男性做,即便我认为我已经通关了掌握了技巧,前两天过得也很顺利,但是第三天刷出来好几个带孩子,一下子就崩了——男的带孩子真不行(?)。这就是用游戏机制进行表达,无论这是否是创作者的本意。这其实是很有意思的,我也完全不是在指出这样有什么不对。将这些东西呈现出来是很有意义的事情
哦其实反过来看,有些“一家之主”总说什么上班累交租累,结果换女性去上班交租轻轻松松,但他在家带孩子一下就不行了,这是不是也在表达不要低估了女性在家庭内的这种情感劳动呢?这么一想,或许失败的游玩才是对这个游戏最好的游玩也说不定。
最后,我在想,如果换一种设计能不能避免这种二元对立呢,或许,设置成一个圆形,两个人在这个圆的表面走,这样距离和空间就是流动的了,感觉会有点不同的意思。
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