整个游戏包含一个BOSS战,机制是只有当玩家进入以己方NPC“骑士”为圆心的圆形范围时,BOSS才会现形,玩家与BOSS之间才能互相造成伤害。实际体验中,由于AI的问题,只要BOSS处于现形状态,就会被“骑士”挤到墙角站桩,这一点对游玩体验的影响很大。而且BOSS弹幕过密,攻击频率高(攻击频率好像会被“进入范围”的动作刷新?),玩家伤害过低,且玩家离开范围后BOSS不会停止本轮射击...所以玩起来很难很捉急。我最后是趁BOSS被挤到门口处站桩的时候,从弹幕射不到的死角持续输出来击败BOSS的。
游戏在设计上有好好契题。创意看着挺有趣,但对新机制下的可能性的探索很有限——毕竟就一个BOSS战,而且这个BOSS战的实际表现也实在有待进步,甚至可以说,引入新机制后反而让原本正常的BOSS战变得更折磨了,完全是debuff嘛。简介里所说的“解谜游戏机制”还没看到。不知道制作者大大们有没有其他没来得及实现的想法。三个角色的像素动作效果还挺好的。以上。
评论区
共 条评论热门最新