画了个图,终于看出了黑神话的预告节奏怪在哪
之前看《黑神话》科隆展的宣传片,总觉得怪、但又说不出怪在哪,于是拿起来分析。
这次先找了《SIFU》的片子对比,将两边宣传片的画面逐一拆解、标出强度、画出图表放在一起,终于看出了点名堂。
横轴代表新画面切入的时间(百分比化)、纵轴代表一段连续画面的强度,把《黑神话》和《SIFU》的折线图并排放,《黑神话》的节奏变化确实有问题:
- 开头的冷开场不明显,画面组合没有做到短而快的抓住吸引力(参见《SIFU》开头密集的波动,直至从最高强度跌落)
- 前期铺垫略长,近半时长都是低强度画面,这部分如果用来展示独特剧情/玩法机制、会好上很多,也便于由浅入深的传达游戏魅力
- 中期升温有点突兀,这部分堆叠了很多 Boss 的展示,但和前面的画面过渡得不是很好
- 后期画面的高潮没做起来,有点靠音乐音效硬拉的感觉,最后的一段画面似乎是全片最长的部分,尽管最后一击是猛击,但大部分时长下感知的强度还是中等,没有高潮的高频变化感
除了节奏上可见的问题,这波分析还有个挺大的收获,我第一次从图表层面观察到了宣传片结构的特征,对应着《SIFU》宣传片中的这些阶段:
- 冷开场(0-11%):快速切换低强度、中等强度画面,以高强度画面截止
- 引子(11%-46%):慢速切换低强度、中等强度画面
- 升温(46%-71%):略快切换低强度、中等/高强度的画面
- 高潮(71%-87%):快速切换低强度、中等/高强度的画面,以最高的强度戛然而止
不过单拿《SIFU》这一个例子,代表性可能也不是很强,后面也准备带上《老头环》、《战神》的片子再一起看看。
参考来源:
《黑神话:悟空》科隆宣传片 https://www.bilibili.com/video/BV1Fu4y1X7ff
《师父》PS4 | PS5 宣传片 https://www.bilibili.com/video/BV1JU4y137wC
我之前写的宣传片的故事结构教程 https://www.gcores.com/articles/158751
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