写一点黑神话悟空的试玩反馈吧,主要挑些让我不适的地方说一说。体验时长不足可能有纰漏和主观错误,还望见谅。
1.攻击和翻滚闪避应该是共享耐力槽的,在战斗中非常重要的需要管理资源却只占据了左下角很小的空间,经常在攻击途中想要翻滚或反过来时却发现耐力不足的情况,非常非常不直观,想要良好管理必须时常把目光从画面中心移到左下角去查看,如果能调整为更易查看的位置或者加粗耐力条会便利很多。
2.有许多攻击不能通过闪避来打断,对方一棍子下来你正在攻击,时不时会因为耐力被攻击耗尽无法翻滚,要么是攻击停不下来被迫硬接下来,至于哪些攻击能被翻滚打断哪些脱手停不下来,短时间内熟悉并不容易
3.动作衔接不流畅,甚至是会卡掉。这点我和试玩的朋友都遇到了类似的问题,闪避后不能非常流畅的接其他操作,尤其喝药,经常闪避完按喝药没有反应,或者停顿一会才喝。衔接非常非常不好。攻击也常常有类似的问题,翻滚后按下右键想要蓄力重击,却发现没有任何反应。这部分衔接问题真的很大,可以说比前两个要影响体验的多。想象一下躲避攻击后想要喝一口葫芦再上去和敌人战三百回合,上去后却发现自己的喝药指令莫名被卡掉了然后残血被收掉,或者攒满三个重击点想翻滚后续接一个棍戳,却发现猴子把棍子收起来了的无奈感。
30分钟体验不周,这些感觉到的弊病除了第三条外也有可能是我个人的游戏理解有问题。还请见谅。除此以外,招式设计,美术风格,怪物动作与行动非常非常中我意,这三个小时的排队非常值得,期待明年夏天的完全体《黑神话悟空》
3.
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