我之前没玩儿过装甲核心的前几作,也没有系统性的看过玩儿过任何高达相关的作品,机核的实况为了一个新鲜感我也攒着没看呢,所以这次装甲核心6完全是初见。
日式的机甲战斗对我来说还挺新鲜的,有各种各样的对我来说完全不合理的设计,比如用推进器推进,脚在地上磨着,比如明明肩炮可以是机械臂,却非要搞两条胳膊来拿武器,比如明明坦克那么大的底盘都可以超机动了,为啥非得要做出一个有胳膊有腿的人形等等,但是这种种不合理叠在一起,却使得这个游戏非常的自洽,可能这就是日式的浪漫吧。
我记得龙马还是谁来着说这游戏的机体没有你想象中那么快那么灵活,我超,这对我来说已经过于灵活了,我之前玩儿的可都是泰坦陨落,失落星球那样的沉重机甲啊,装甲核心与其说是硬核机甲,不如说简直就是超级系。
至于玩儿之前听电台听说有着很高的自由度,几百个配件儿可以自己diy,结合着这阵子星空的宣发,把我带偏了,让我以为他会能让我自己拼出个比如重装兵器那样的一个装甲大球,不要胳膊,镶十个重炮的那种奇怪玩意呢,想多了,这可还是日本的游戏啊,无非就是几个固定的部位,让你选选换换而已,并且战刃还只能装一个……
总之这游戏还挺好上手的,一旦习惯了他这种灵活机动,比apex还快的节奏,打的就还挺爽的,让我想起了我唯一玩儿过的类似设计的游戏,psp上玩儿的武装神姬。
我本以为反正没几天儿了,可以在星空发售之前玩儿玩儿这个过度,结果看样子这周末可能就玩儿完了……
顺带一提,他这里面许多机甲以外的东西,我还挺喜欢的,比如这种两个炮塔的坦克,比如墙上那个正面无敌的坦克,比如那个巨型武装挖掘机,有一种傻大憨粗的暴力工业美。
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