《魔法门》系列真的是欧美魔幻RPG里面的经典了,它里面法术设定应该就是参考七脉和炼金术等神秘学理论,魔法一共有九种(实际上是十种)。
四个是元素魔法,风火土水。
三个是精神类魔法(象征三位一体),灵魂魔法、肢体魔法、心智魔法。
两个魔法是黑暗与光明,只可选其一,是对立的,也就是世界最本源的力量。类似于埃及神话里面的太阳神拉和大蛇阿佩普这种关系。
另外还有一个隐藏的魔法类型,时空。真正扭曲时间和空间的魔法,游戏中没有正式出现(时空道标不能算!),因为在游戏性上不好设计。在游戏中通过上古科技展现,即克里根人的传送门和天堂铸造厂。
四大元素,三位一体,二元对立,以及万物归一。以前玩的时候从不觉得一个RPG游戏还这么有神秘学背景。
九代里面,统一为元素、精神、光明、黑暗,个人感觉就没之前设定有趣了。
至于十代,就当不存在吧。
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