
游戏还有许多要素没有揭示,从毒敌大王台词里感觉这个角色是有自己故事线的,如果不打死的话后面应该还会有其他剧情,既然有这种要素那像这样的角色肯定不只一个,可能会像魂系列一样,NPC的存亡和你与其的关系会影响剧情走向和结局。
对本作的期待值拉满,相信大部分玩家也是这种感受,希望制作组踏踏实实一步一步来,并不期待这会是什么国产游戏巅峰,也不要求在全球同类游戏里排到前几什么的,只要把手感扎实的打磨好,把优化做好,不要有长短板差距过大的问题,最后的成品能是一部各方面素质相较优秀平均的佳作,对我来说就很满意了,现在的热度和大家的高期望有好有坏,世人都期待看到一个八面玲珑、一鸣惊人的成才,但想进A大队,要做一个耐得住寂寞,在困境中耐心磨炼,最终成长为参天大树的许三多。
西行之路多磨难,放罢浮沉得始终

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