关于博德之门3,拉瑞安的技术没得说,不过想玩好博德3免不了不停SL,很多时候一些信件,流程的一个简单的顺序很多遗漏的一个密室或者一个npc都让故事走向不同的情况,可以说非常跑团了,但也因此玩的非常疲劳,有时候反而希望不要这么的自由呢,能一本道的叙事专注于剧情的讲述反而是我更希望看到的,不过环境互动解谜叙事和字条也算拉瑞安的优势,我个人希望完整体验剧情和玩法是觉得挺麻烦挺痛苦的,不知大家对这样的流程设计是怎么想的
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