刚刚通关三伏啦,通关时长大约在4小时左右。通关以后第一时间不带剧透的来聊一聊这个游戏的一些感受。
首先我想先说说关于恐怖的问题,其实我是个不怎么玩恐怖游戏的人,所有前作《烟火》我也没敢去玩,但是这次的题材我还挺喜欢的所以就去试玩了一下demo,结果被某个音效吓了一跳,demo玩完之后真的是被惊艳住了,正式版出了就算再恐怖也要玩完,大不了白天玩,开灯玩,摘了耳机玩。但其实这个游戏就如大家和作者本人说的一样,其实不是那种吓人的,而是一种有一点点奇怪的感觉,但更多的是带来一些惊艳和视觉冲击。
说到惊艳就不得不提到游戏里的几场演出,不论是对于分镜的运用,节奏的把握和音乐的配合,都达到了一个让人很爽的程度,我觉得在游戏里时不时来上这么一段就很爽。
然后就是游戏比较有特色的显示窗口,不是那种传统的一个窗口,而是用到了好几个,很好的体现了游戏的这种互动性,也很好的帮助了叙事,最最关键的是这些“窗口”的出现并不会让人觉得突兀,或者玩久了不舒服之类的,对于气氛的烘托和心流的控制起到了很强的作用。
然后就是游戏的美术,我很早就听说过《烟火》是用rpgmaker引擎开发的,当时就觉得很震惊,这次玩完《三伏》之后才真的感受到好的游戏是不挑引擎的,这次除了用了很多特殊的视角之外在一些场景还大量运用了前景景深处理,对于一个rpg解密游戏来说确实让人很有代入感。游戏的美术也是非常值得吹一吹的,角色都很好看,对于场景细节刻画的也很到位,而那些“奇怪”的东西画的也很“奇怪”。
游戏的剧情上基本上是一条线,中间会穿插一些小游戏,线索会直接给到你或者通过角色的口中推理出来,不会真的让你推理或者记线索什么的,用排除法也是可以的,中间有几个小游戏设计的真的很好,通过游戏性的蒙太奇来讲故事的感觉太酷了,对了,就是这个游戏里面出现了大量蒙太奇,这样可以让玩家通过零碎的剧情一点一点拼凑出故事的原貌,当然故事并没有太复杂,但是故事后面表达的东西却是很棒的,果然每个整这种“奇怪”东西的人都会呼唤爱啊。
然后就是一些我的小私心,首先是配音,由于是小成本独立游戏所以就当我没说,但我看已经有大佬发配音视频了,不过一想到他们没法在听到配音的时候玩到游戏我就觉得可惜。还有一个就是手柄的问题,我全程是用手柄的,但是不知道是我没注意还是什么,我没有试到过手柄的震动,有些非常紧张的地方我都在分心的想要是这个地方手柄震动会不会更好啊。
最后说一点这个游戏我最喜欢的部分,就是作为一款“恐怖游戏”,他有些地方不仅不恐怖,还非常的搞笑,而且节奏把握的也很好,不会让玩家长时间保持在一个高压下,时不时的逗乐一下大家开心开心,这种节奏几乎贯穿了这个游戏始终,我觉得这可能才是这款游戏的优秀之处。我们常常在找把握玩家心流的方法,怎么样让玩家害怕,让玩家紧张,让玩家更好的去带入到这个故事当中去,但有时是应该让玩家时不时放松一下,作为一个剧情为主导的游戏,让玩家更好的看下去剧情才是关键,而有事一些不值一提的细节,往往会成为感动玩家的关键。
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