- PC 键鼠 vs 类 PS / Xbox / Switch 手柄的输入区别
输入方式 / 数据 上的区别
1.摇杆存在一个很短的归位/回弹时间
鼠标则是可以在一帧以内急停回到【0,0】的位置
2.摇杆的【xy轴】输入可以稳定在一个比较固定的值
鼠标输入是计算上一帧位置和现在位置的差别来计算【xy轴坐标】,除非人手是机械,要稳定输入一个【xy轴坐标】是不可能的。但是如果保持摇杆的位置稳定,就会持续输入一个相对固定的【xy轴坐标】。
3.【L2/R2】的扳机键不是简单的1/0状态切换
不同于键盘/鼠标按键 只有【按下去:1/没按下去:0】,L2/R2 更具按下去的程度不同可以在 0.0 ~ 0.1 ~ 0.2。。。1.0之间平滑过渡
游戏中的应用
1.移动功能:WASD键移动 对比 摇杆
在慢速状态下,WASD无法模拟人慢慢走路到跑步的平滑过渡,需要 SHIFT / CTRL 等其他键辅助,即使如此也比较僵硬,因此不适合潜行游戏。同时最多只能支持8向移动,摇杆则可以支持全向360度的细微移动。
在高速状态下,比如类Doom/Titanfall的游戏,需要快速变向(Strafing),WASD因为几乎不存在归零时间,手感要好一些。
2.瞄准/视角移动:鼠标 对比 摇杆
在类人型物体的控制上,鼠标全方面优于摇杆,可以在1-2帧内精确拉枪180度,这在手柄上是不可能完成的操作(除非把灵敏度调的很高影响正常游玩)。
在陆地车辆/船只的模拟上,最好还是直接上方向盘,键鼠操作虽然精确但是感觉不算好,摇杆+重力感应手感好一些精确度也还不错。
在固定翼/直升机的模拟上,手柄是除了专用飞行模拟硬件之外最好的选择,可以完美模拟飞机操纵杆控制俯仰。
*直升机因为变向不那么频繁键鼠操作也没那么有违和感就是
**最近《MeetYourMaker》看我的哨站里手柄玩家伤亡惨重,我自己测试键鼠则是四处飞檐走壁。。。CrossPlay这个东西也不完全是好事(点名批评 脏话1w字 的彩六,主机玩家可以选择不和PC玩家玩,然后PC玩家在SkillBasedMatchMaking的基础上还必须和主机玩家组队,连赢个几局Casual独狼玩家就队伍里很容易出现低分段主机玩家,我一头撞死
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