
看一个关于恐怖游戏集锦的视频,心里盘算着如何做一个真正恐怖的游戏。
跳脸?太低级而且会疲劳。感官限制?高级但是不够真恐惧。
其实恐怖游戏最难做的一点就是,当玩家意识到游戏里的自己死了,和现实中的自己没关系的时候,恐惧感就会大打折扣,只能靠惊吓来营造恐惧感。
所以我就想,为什么rpg游戏能打动人呢?既然游戏里的人也不是现实中的人,游戏中的事情也不是现实中的事情,但是优秀的rpg仍然可以让人久久回味难以忘怀。
思来想去,忽然想到疫情。
一款和疫情有关的rpg游戏,是恐怖游戏吗?大概不是。但是恐怖吗?当你面对那些和你息息相关的人离开的时候,当你看到你的努力被舆论误解的时候,当你拼尽全力也无力回天的时候,大概吧。
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