- 观最近独立游戏直播/油管游戏管主买量有感
- 大致观感就是大部分独立游戏转换率真的不高
易于直播streaming传播的游戏特点
- 要有很多选择/可能性 immersive sim / sandbox 类就不错 让观众产生 我想去试试和主播不同的其他操作(放开 让我来的想法
- 玩法符合直觉 靠观看很快能懂
- 玩法上的随机变量
- 要张弛有度 留出部分低强度的游玩时间让主播和观众/队伍内相互闲聊
好的例子
- MineCraft ( Notch作为程序员是个神人 + 吃满了油管Like视频网站崛起的红利
- 逃离塔可夫 Escape from Tarkov
- 彩六围攻
- PUBG
- 杀戮尖塔 like 的Rogue卡牌
- 底特律变人 like 的剧情/电影游戏
- 拳头的一些系列游戏
- Human Fall Flat / 糖豆人 / 蛋仔派对 类 PartyGame
像一些非卡牌类Rogue / 建造模拟 / 比较简单的FPS 动作 游戏,要么就是真的没时间和观众互动,要么就是特别肝 【玩起来不如玩有趣】。总之就是让人没有打开来玩的欲望。
*BattleBit 这次油管/Twitch热度都很一般,但是实际在线人数/评论数非常好看,某种意义上来说也是 玩法 > 推广 | 好玩 > 好看 的一次风格转换。
**拳头的《英雄联盟》《无畏契约》《金铲铲》这类休闲竞技游戏 较硬核电竞游戏《CS:GO》《Dota2》降低了看不到的各种长期策略博弈,相对来说增强了看得到的动作元素,不仅 1更加休闲 2比赛对于路人更有“激烈”的感觉 3直播效果更好(主播不那么累/路人看得懂/主播观众间更多互动),虽然我觉得拳头他们一开始可能没想那么多,但效果确实很好。
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