闲的无聊,试了一下尘白禁区,简单说一下感想吧
先说结论,虽然在二次元TPS这条赛道上属于比较独特的一支,但是被建模,美术,和关卡设计拖了后腿,打分的话4/10,属于比较无聊的类型
第五章打完了,目前0氪,普通难度下基本上一个狙一个步枪就怼穿了
先说问题吧
首先,物建模并不好,皮肤和头发处没有消光,显得整个人都很塑料,而且关卡内的建模精度更差一些,狙击开镜打头的时候那些建模质量让我想起了魔兽rpg地图的自制模型....
枪械建模也不是很好,哪怕你照着cod抄一抄也不至于做成这种不伦不类的东西,那些一眼就很熟悉的现代枪械,装个稍显未来感的配件,风格上非常不搭,手枪却没有借鉴啥,但是设计的非常难看,而且是那种毫无工业设计的难看....
剧情演出不太行,动画分辨率低,而且是漫画式的分隔,代入感十分的差,另一方面,巨大boss演出力量感太差,而且喜欢强行拉玩家的镜头,体验很差,boss战设计十分简陋,我22级的时候过了第五章,此时boss等级是30
战斗方面,技能和大招伤害并不高,有的角色技能会把敌人击飞的很高,这机制根本不利于tps战斗,有几个小怪的受击动画十分鬼畜,会前仰后合的晃,瞄头会空很多枪。
另一方面,敌人AI也有些傻,目前遇到不少小怪和boss卡在一个奇怪的点上不会动的情况,恶心的怪也不少,比如那个在天上扭来扭曲的玩意儿,击破点在身体两侧,本体像泥鳅一样在天上扭,就很难打到,并且反直觉的设计也非常多,目前没有看出来冲锋枪在战斗中有任何优势,对付装甲目标打击率不掉血,破盾也很差,反而冲锋枪大不穿的目标霰弹可以轻松打穿,并且这游戏里大不穿显示的是“跳弹”,这让我脑海里瞬间想起了开二号围着kv打的场景....也就是说,目前冲锋枪的作用无限接近于没用,不知道以后会不会改
还有就是中期非常多的困住玩家的技能,整一个从天而降的墙把你围起来然后跳进来打,这个还好说,后面还有一个怪会整一个光圈围住玩家,咱也不知道为啥蹦一下就能出去得圈是at立场还是啥就是出不去,就很烦。然后就是技能提示,后期双刀哥的技能可以穿墙打人,而且三根技能线都是空心提示框,技能飞行时间又慢特效又薄,这时候人就很容易中招,非常烦人
还有基地系统,非常非常的简陋,满屏的白色,连人物进了基地也都穿的白色大褂,整的和病人一样,不是很懂为什么要做一个人物模型在那走,地图上还不给你提示人物的朝向,想找一个人非常的费劲,并且每天的碎片藏得那个深,二楼还好,一楼我今天两个都藏在花丛里,特别难找,二楼宿舍传送是传送到人家门口,然后再进门,去找人还有读两次条,大哥你做个自动门不好吗?或者你传送直接去房间里也行,整个基地逻辑是完全乱的,可以看出来完全的赶工作品
联机内容方面,今天有两个类肉鸽的地图可以游玩,但是体感来说数值上有bug,各种数值叠加以后伤害不升反降,而且时长和收获不成正比,十分到十五分钟的过程打完给我88分,然后任务让我攒1000分,这是什么刑罚呀大兄弟
然后是困难关卡
这就是比较恶心的地方了,甚至会让我想起宫崎英高,在转角设计一个炮塔,或者从天而降一个机枪身后爬出来一堆自爆,搞的现在进一个胡同过道都要上下左右看一遍,属实南泵
另外就是堆怪的问题,制作组非常恶心的把正面无敌的炮塔摆一个交叉,然后把你扔到空地上刷怪,这时掩体不足高处的炮塔,只能冲锋到炮塔后方解决炮塔再说,你不会觉得这种操作多来几次很好玩吧.....
最后就是重复度问题,每一关基本都是小怪+小boss的组合,在城里打,在小巷打,下屋里打,很疲劳,再加上ai的问题,小怪排队向玩家前进的时候甚至会有一种在玩塔防的错觉
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