这里大概没有人比我的进度更慢了吧,赶在1.2前夕清空了任务列表,作为一个舔图型选手,地图内容也消耗得差不多了,那就随便写点感想吧。
总的来说,星穹铁道确实不是一个让我感到兴奋的游戏,但在体验的过程中我也实实在在地收获了不少快乐。这是一个鼓励手痒的世界,这是一个万物皆可成精的世界。稀奇古怪的设定,莫名其妙的对话,出人意料的展开,古灵精怪的角色等等,都是我快乐的来源。
我是知道铁道热衷玩梗的,在体验之前我也一度担忧密集的梗会不会喧宾夺主,事实表明这只是社区的氛围引导造就的狭隘视点,游戏内巨大的文本量决定了再多的梗也只是调剂。就内容表达本身而言这些梗显然不是必要的,只能说是一个特色,它可以成为爽点,也可能是槽点——这取决于你的口味,举一个日常生活中的场景,你喜欢吃辣吗?微辣还是中辣?就我自己来说,我也不是一个劲地乐的人,在选择对话选项时,我也只会选择真正勾起我兴致的选项。
尽管我对星穹铁道并没有很强烈的喜爱之情(主要是对箱庭回合制无感),但体验了这么多内容,我愈发感觉到米哈游的几款游戏都是在以不同的形式满足着类似的需求,这种需求的受众足够广,而一种形式的游戏是不足以满足多样的玩家群体的。更低门槛的游玩方式,更合家欢和王道的风格,加上有着更强拓展性的设定框架,或许星穹铁道可以成为一个足够普罗大众,也能够细水长流的游戏。
最后,我永远喜欢列车组!
评论区
共 条评论热门最新