MadRoots 创作笔记 - 3
今天的主题是:世界观和美术。
虽然是一个桌面卡牌游戏,但我们还是花了很多时间做世界观设定。这是一张我们讨论初期的世界观地图。
『曾经高度发达的文明世界因为科技和魔法的矛盾引起了战争,战争最后以魔法核弹为标志落下了帷幕。战争过去后百废待兴,大家要想办法解决粮食问题,因此联合研究所的研究员们决定举办种田竞赛。各个派系都提供种子,机器人提供自动化设备搭建比赛,魔法师们奉献法术,吟游商会提供资金,同时有一些怪物来捣乱……』
上面的世界观,在卡牌上你几乎看不到,只能在卡牌描述中捕风捉影——以及在卡面的画上略知一二。
一开始我们也讨论过,是否有必要花费力气在如此详尽的世界观设定上(甚至做出了地图!)——毕竟我们是一个卡牌游戏,玩家们永远见不到地图、编年史、派系介绍、领袖故事、势力划分等等等等。
但现在我认为世界观是很重要的!
美术不是一蹴而就、凭空产生的,游戏的风格也不是突然形成的。美术的风格、卡牌名称的口吻都需要通过故事串联起来。
有了世界观才会有统一的故事感,会有一种【好像有什么东西把一切都串起来了】的感觉。如果玩家仔细研究,他会发现这个世界的历史和秘密,从而恍然大悟。
其它:
1. 这张地图最终因为『不够后启示录,中世纪奇幻色彩太浓厚』而被否决了。最终的地图会再加工一下!
2. 地图制作使用的软件是 inkarnate,传送门:https://inkarnate.com/
3. 地图和世界观的作者是项目组的策划『schizo_ganah』,他的机组传送门:https://www.gcores.com/users/207779/talks。
游戏制作者认为有帮助
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