
在御三家的会员服务里,任天堂的「试玩同乐会」是最鸡肋的那个,但偶尔也会有些好料。比如本周日服限免的《Storyteller》,一个颇有巧思的解谜游戏。
「以画达意」是这游戏最核心的玩法,游戏中每个关卡都会给出一个题设,而玩家需要通过选择场景并搭配人物,把这个故事呈现出来——虽然游戏名叫讲故事的人,但实际上玩家更像一个童话绘本画家。
也正因为是绘本的形式,场景、人物以及拼贴顺序的搭配又让游戏有了一定的延展性,本质上把人物关系捋顺就能过关,而达成这些人物关系的画面最终拼成了什么样的故事,则完全由屏幕外的你来品味。游戏里某些关卡还有额外破关条件,引导你尝试更多的解法,炮制更有韵味的故事。
以《两瓶毒药》这个关卡为例,玩家需要在婚礼、死亡、复活、毒药四个场景,以及一男一女两位角色当中进行搭配。
一眼可以想到的故事是,男女主角坠入爱河后,男主角因故去世,女主角悲痛欲绝饮鸠殉情,而男主角意外复活,看到女主角已死于是再次饮毒而死。
但若加上「有人喝了毒药两次」这个额外条件——比如男主角因女主角死去而饮毒殉情,复活后再次悲痛万分,又一次喝下毒药,尽管内核依旧是同样的悲剧,但故事可以品读出来的韵味又有所不同。
这让我想起一本写作训练书《642件可写的小事》,本质上这是一个笔记本,但每一页都有一段题设,你需要接着这个情景写下去——就像读书时代我们玩过的故事接龙游戏,而放到今天来看,则像极了给各种生成式AI输入的提示词。
我想提出问题本身,就是创作中的关键一环。
当然,《Storyteller》还是有许多不足,比如总关卡数量较少,刚刚上头的时候游戏就结束了;除此之外,游戏的破关判定还是强调更逻辑性,对于留白、隐喻等强调感性的创作意图就很难识别出来了——据说开发者花了15年才做完这个游戏,人世就是如此复杂,屈指可数的几个场景角色格子,就要花上大半辈子去揣摩。
既然限免了,但试无妨啊!还剩三天,一口气打完吧!

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