有点低于预期。
演出效果堪称第三方最强而且数量超多,战斗系统也够爽。
然而主线流程的垃圾时间实在是占比太高,每经过一个大事件都要让你做一些本质上是“步行模拟”或者“去XX杀几只怪”的任务,这对我这种在工作日只能挤2个多小时玩游戏的打工人来说简直要命了(有一些支线反而相对体验好一些,但不知道为什么不用来填充主线)。
怪物种类之少直逼野炊,大概在流程一半的时候就能见到所有小怪加精英怪的模组。后面的流程也没有和传统的四大ACT一样整点轻度解密之类的余兴来调剂一下,导致后半段流程非常同质化,持续十多小时的流程除了boss战以外就是同一批怪一直堆。
从FF15到FF16,不管两代制作人是不是真的想复兴这个IP,反正我觉得SE本身是没有那么想。
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