印象最深的是,在视角转换时,对角色Z轴位置的处理方案。实在是绝赞。
转视角后人物无需移动,而是直接平移到新的视角面。比如明明在墙壁左侧,但一旦右转视角后,就直接跨越了整个z轴,瞬移至“前台”。也就是说,与空间的视角变化不同,角色显然另有一套(隐藏的)运动逻辑。像一个“小bug”,也像是角色的超能力。
这不仅适配玩法,让角色的空间变化显得自然,而且带来了玩家感知上“建构-破坏”的张力。
在游玩时,玩家始终在想象周围的空间布局。当角色随意行走、跳跃在数个平台上——尽管z轴上可能明明相距很远——,玩家还是基于自己的行动,想象这些平台紧邻在一起,形成某个空间感知。但很快,当旋转一次视角后,这个想象没有如期发生,刚刚才无意识形成的感知就被破坏了。
玩家的想象和感知仿佛总在建构、然后撕裂,总是会出现差池,总不一定如同所想;另一方面,又常常出现意料外的解决办法,如此令人惊喜和愉悦。始终伴随微微的眩晕感,仿佛空间也充满动感。
即便没有二周目的第一视角,玩家也大概能通过左右视角转动,发现各处空间位置其实是固定的;且角色在我们手中也保持着看似合理又一致的运动。但怎么空间和角色,两者总是不够协调?尽管在2d、3d空间里都能自由行动,但还是常常无法准确把握整个空间结构。
作者也多处设计利用这种空间错位,在解谜的同时,实现了奇异的空间穿梭感。即使我意识到我的行动如超能力一般,也仍然乐此不疲地去想象空间,并很乐于将这一超能力用于解谜。
建立错觉、再打破错觉,这一循环重复发生,并不断强化。
(不愧是经典。夏促5折中。)
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