一直不太跟风玩游戏,都是自己选好了,等待最佳时机和最佳状态再慢慢体验,然而机核对PUBG的讨论和深挖,突然让我产生了浓厚的兴趣。一直以来我对PVP类的游戏都是抵触情绪,但仔细想想反倒cs却是游戏时间累计最长的,导致整个人很拧巴。而后接触过MGSOL和美国末日联机,将CS枪法至上弱化,提高道具和更加独立作战的思路,让乐趣和残酷翻出花来。
这时就体现出当前游戏时代的本色,简单粗暴残酷,细节只有再深入其中之后才会有所领悟,把所有无关紧要的部分彻底剔除,直接以最原始的面貌展现在玩家面前,你不会升级,也不会有任何此局积累下的物品运用到下一局中,但是提升是切切实实的,是你对预案想法走位都有根本的提升,说透了就是经验,对方即使实枪荷弹,稍有经验者即可化险为夷,这种体验让你根本没有办法停下来,无论是多杀还是零杀,你都希望在下一局中做到更好,不断反省中成长,而这种游玩方式确实也是破坏性的,因为紧张和满足往往时刻伴随着你的整个过程,这种上升到感受活着的哲学意味,让其他类型的游戏都成为沉闷的附属品,那么既然拥有极致还有什么必要感受其他?
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