- SFX 音效设计相关
- 整个游戏范围内的音效规划
再叨逼叨一个事情,目前好的音效设计只注意到2种风格。
1.任天堂系 / 部分Capcom2010年以前作品:BGM + 人物语音采取咿呀不清语气词 / 类似马里奥的“哦嗷”这种强烈语气词 + 拟真环境音效 + 利用旋律(乐器/合成器都有)的特效。几乎所有的任天堂第一方作品都是这么一个思路。
Capcom则是 BGM + 咿呀不清语气词 / 强烈语气词 + 环境音效采用合成/特殊处理居多 + 利用旋律(乐器/合成器都有)的特效。
*比如【“蹬”一声的处理过的子弹击中铁皮跳弹声音】和【金属部件相互摩擦咬合的声音】在Capcom游戏里经常出现,例如《洛克人》《生化指挥官 BionicCommando》《失落的星球 LostPlanet》《怪物猎人》的音爆弹
**最近才了解到Capcom和任天堂早期互相合作过不少项目,可能确实也是有互相影响吧。
***小岛的游戏虽然偏向好莱坞式的真实音效但是也似乎也有注意加入鼓励性话语和梗话比如 “You're pretty Good”和山猫的左轮相关。
《MH P2G》音效参考:https://www.bilibili.com/video/BV13L411S7Sd/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=9e91e4794af30d8f4dbd4cb4642fbe3a
****注意采集时/头晕时的特殊音效 这其实就是及时提供了很多小的正反馈,特别是头晕转遥感这种小游戏,舒缓了游戏节奏/Flow。
这一套本地化很省事,不像原神那种所有主流语言都需要专门找配音语言,且能够很明确地传达欢快/振奋等感情。(某种意义上原神在配音上真是极致硬核)
2.黑魂1/2的白噪音ASMR
直接去掉大部分人声 + BGM + 环境特效 + 环境白噪音
黑魂1在塞恩古城各个区域上的环境背景音:
1.石球滚动声 2.巨斧摆动的机关声
地板材质音:
1.石板 2.沥青 3.铁笼金属音 4.石板机关
*这里和其他很多游戏不一样+加入了很多环境中就算是闲置也会发出声音的机关/怪物/NPC
**黑魂1的音效设计完全不像当时FromSoftware体量撑得起来的,比现在不少3A的音效都优秀。
《我的世界》的附近有怪物/生物就会有声音也是很好的设计。
*我的世界每个方块采集/破坏都有4种不同的声音,《MeetYourMaker》拾取物品也是有多种不同的声音,似乎是轮番播放的,很棒!!
2.5 好莱坞式的追求真实感+舒适的音效系统
BGM + 人声 + 真实音效,单纯地堆料,没有什么很值得注意的。小岛的选曲很不错 + 老滚/巫师的音乐很棒,但是设计上来说更多是比拼产业的基础实力而非设计师的设计力了。
*油管搜索让人怀念的游戏(Nostalgic Game Music)一半都是任天堂 / EnixSquare / Capcom 等日厂的作品 DragonAge / Fable / MassEffect 等正统欧美RPG的作品其实不多。
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