
本来没想现在玩这个游戏的,但是昨天吃完午饭随意打开的XGP上看到了这款游戏就想试一下。结果打开了就放不下,然后今天上午就把它通关了。好好玩啊~果然我还是喜欢这种类似va11hallA的游戏的。
这是一款类似视觉小说的游戏,玩家可以在咖啡馆里和各式各样的顾客聊天,然后根据他们给的模糊或者具体的指示来制作饮品。主要的体验就是沉浸式的剧情叙事,和需要稍微有点记忆力的制作饮品的体验。
【剧情】
故事是第一部coffee talk的续作,仍然发生在经常下雨的西雅图,顾客也是基本都是上一部的熟客,一个黑人警官,一个吸血鬼模特,狼人医生,一对精灵族和恶魔族组成的情侣,美人鱼族的研究员兼业余游戏开发者,一个猫人族网红,和一些新加的角色。正如游戏一开始说的,这是一家聚集了不同的人但是能坦诚聊天的咖啡馆,人们在这里思考活着的意义,解决生活的烦恼,或者担当别人的精神导师。总而言之聊的都是一些非常贴近生活的事情,我非常的有共鸣。像是一对因为要办婚礼而天天吵架的情侣的故事,以及白天要做研究员工作而晚上制作独立游戏的人鱼族遇到的发行商问题。
【做饮品】
这个是游戏的主要玩法,是和剧情相辅相成的。玩家需要找到一款饮品的基地,主料,和辅料,就能做出相对应的饮品。游戏中的材料也就12种的样子,所以也不是那么的复杂,不过游戏中的饮品都非常的好看,还配有一些很有意思的配文,感觉很棒。另外这个玩法稍微需要玩家的一点记忆力,有的时候顾客会说要一两个星期前点的那杯,有的时候也需要记得哪些组合是做不成合格的饮品的。因为每天试错的机会只有5次,然而只有做对的组合才会被记录在菜谱里,所以需要玩家稍微记住一些不对的组合,还可能要一点运气或者别的知识,才能做出新品来。我就经常需要看攻略才能做出完美的饮品来。。
【总结】
完全延续了第一部的优点!如果喜欢第一部的绝对不容错过,甚至我觉得故事上比第一部更加打动我~然后细节上都非常好,UI,本地化中文,游戏里的社交媒体软件甚至增加了动态模式,还可以点赞。基底也增加了两种材料,蝶豆花和洛神花,都是颜色非常艳丽的花草,制作出的饮品都很令我惊艳。还有就是我觉得类似的作品很少,至今只知道Va-11 Hall-A然后就是coffee talk了(红绳俱乐部似乎只有形似但神不似),感觉对于我们这种玩家也是没什么好挑的啦。。然后就是流程非常短,是喜欢体验型玩家的福音!绝对在你还没腻之前就结束了。

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