
锤子蛮满级了,说说这两个星期以来对这个游戏的感受叭。
1、做游戏的很会,改游戏的很蠢。砍精英密度这件事情上体现得淋漓尽致,做游戏的很知道玩家喜欢一个技能清屏的快感,所以有精英扎堆的情况;改游戏的我不好说,但大小脑起码有两个完全没发育。导致的结果是一些威能需求周围怪数量回血的,回不上来,因为数量不够了;需要击中/击杀回复资源的,怪不够了,回不上来。这些都是玩法上的,体验就是不够爽快,憋说比不上暗黑3的节奏,暗黑2BD成型也很爽的好叭。
2、很多系统割裂,能够感受到是来自顶层压力。梦魇地下城、地狱狂潮、世界事件这三件事情,实际上是一个系统里的,就是获得装备,挑选,分解装备,升级/附魔装备。暗黑3中,大秘境给血岩,可以赌装备,大秘境本身也给很多装备,分解垃圾装备出的材料可以用来附魔,也就是说你只打大秘境,就可以完成人物提升了,裆燃可能要打小秘境获取钥匙,但都在一个系统中。暗黑4中,如果你只打梦魇地下城,那么结果是无法附魔,因为材料从地狱狂潮里获得;如果梦魇地下城你不打事件,那么好消息,赌装备系统跟你毫无关系,因为他不产出血岩碎片,只有事件箱子给。
也就是说暴雪把一个完整闭合的系统拆成了三个,而且后面两个还是按时间刷的,目的只有一个,延长游戏时间,怎么说呢,可能是家里户口本只剩扉页了,有点慌叭。
3、附魔系统很奇怪。首先金钱需求量奇高无比,导致我现在一上百万就直接丢仓库止损了。其次,暗黑3中,你可以看到装备词条可替换的变量极其数值,但为什么4里看不到呢?
4、后期玩法薄弱。大米100层确实很有挑战,但啥也不给啊,暗黑3我打高层是为了更高的掉率,100层大米除了成就还给啥?军帽还是祖父?除此之外的所有后期玩法都是没有意义的——没错,其他的都没有玩的价值,因为强度不够。100级莉莉丝更像是一个吉祥物BOSS,靠秒杀般的伤害在玩家坚韧不够的情况下来造成难度,能打过的都是大佬,瑞思拜!但可惜的是也不给啥独特掉落啊,我军帽祖父呢?T5难度也不是由这个副本来开启的,纯粹的挑战型BOSS,是挺好的,可惜不能作为后期玩法,因为反复来回刷的才叫后期玩法。
5、生活质量的问题就太多了。暴雪的马很难用,建议加100%移动速度;不能右键头像传送至队友;副本目前不能传送到门口,第一赛季前的大补丁后才可以,意思被骂才会改;装备堆在仓库里,尤其是全升级满的,你根本不能从图标上看出来他们是啥,必须鼠标点上去才可以,做UI的可以去跳一下楼;仓库太小了,建议起码扩建翻三倍;我们为啥喜欢刀塔那个本(勇士之末),因为全是杀怪,搬石头回来也能杀一圈,不用去做什么救人质这种FUZE才会干的蠢事,没有D3的大小秘境,这游戏没救。
目前就这些吐槽,我去玩游侠小号了,反正暗黑系列都是要被骂着才会改的,早就习惯了,在这里吐槽暴雪还看不到,也就是在满级的短暂的贤者时间输出一下情绪。这游戏真不错,玩的时候很爽,休息了怼着骂也很爽,双倍娱乐,怪不得卖两倍价格。

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